逆水寒手游,剑网三无界的出现,让已经是一摊死水的MMORPG类游戏在移动端上有了新生,赛季制的玩法设定也逐渐走进了大众的视野里,也让mmo不再算是一种小众游戏类型,正因如此,多数游戏厂商都准备在mmo这一大游戏板块中分走一块蛋糕,这不,腾讯也效仿友商,推出了一款赛季制手游----塔瑞斯世界。
为啥现在才出?我猜测因为是早些年暴雪退出,近段时间回归,腾讯游戏运营考虑到距离wow回归中间这个空档时间可以抢一抢游戏市场,所以才出现了塔瑞斯世界这样一种与魔兽画风基本相同的奇幻类mmo手游。
该款手游虽然没有直接明说是魔兽世界的翻版,但我们仍旧可以从画风上找到类似的点。
当然了,这是次要的,玩家们关心的还是腾讯究竟能不能做出一款可以称的上的优秀的mmo手游?玩法上能不能摆脱“腾讯”二字所带来的阴影,成为现阶段mmo游戏市场的一股清流?我想,这是肯定的。
因为塔瑞斯世界手游的内容极为丰富:
地图探索方面,塔瑞斯世界在其中加入了极多元素,杂兵,宝箱,众多与主线相关联的支线任务等等,且每个地图以声望系统产生分流,互相之间无任何交集,让玩家的探索欲望拉满,趣味十足。
如果非要让我找游戏里得哪些有不足之处,那就是该款手游的自动寻路系统了,众所周知,移动端上的自动寻路系统是非常重要的,很多玩家并不能保证自己时时刻刻都拿着手机,更为便携的,更为轻松的自动寻路系统是很有必要存在的。然而塔瑞斯世界中的自动寻路系统与地图声望相关联,只有当我们在该地图的声望数值到达一定数值时才会解锁自动寻路,这对于某些纯移动端玩家来说极为不友好,前期跑图,过任务都显得非常麻烦。
除了这点以外,塔瑞斯世界还真没有什么可以让我吐槽的,它独有的技能套路系统,天赋组合系统和铭石系统是我最喜欢的,也是最与众不同的。
技能套路系统让每一个职业都有着两种可切换的作战方式,相当于双职业体系,此举大大提高了每个职业的可玩性。
天赋组合系统更是在双职业体系的基础上,加入了更多的可培养元素,玩家可自定义每个职业的作战方式,将坦克玩成战士,将辅助完成输出等等,养成自由性相对于同类手游来说更高。
铭石系统的养成更为自由,它会给角色的某个技能带来更多特效,提高技能伤害,减少技能cd等效果层出不穷,使玩家有着更流畅的战斗体验。
开放世界如果没有足够的内容支撑会显得很空,玩家玩起来也无趣,但塔瑞斯世界中有很多值得探索的东西,非常吸引像我这样的闲趣玩家。对于喜欢养成,战斗系统的玩家,塔瑞斯世界中的技能套路系统,天赋系统和铭文系统也都能满足,可玩性确实很高。