天堂2盟约最近开始了删档测试,我第一时间下载体验了一会,这里也是说一说我这段时间玩这款手游的心理感受。

令我觉得最别扭,但说不上缺点的一个节点就是:在时下的游戏环境里,几乎所有游戏厂商都在疯狂的降低自家游戏的游玩难度,希望让玩家们能够以一个更轻松的姿态进入游戏当中,但天堂2盟约手游依旧是做到了原汁原味的塑造。
天堂系的特点是什么?抛开西幻风,抛开大量的锻造玩法,其实特点不就是设定多吗?设定多,严谨,复杂,就是你一点开设置能发现大概一千字的文本量,各种交互设定的设置,各种优先级的设置,这些内容很详细。
我承认,如果将这款手游玩透,然后将这些想要调整的内容调整到自己需要的地方,那么玩起来会很舒服,但对于一个刚刚入坑的玩家来说,我承认,我当时玩的晕头转向了。
但这一点, 仁者见仁,智者见智,如果你是一个端游的老玩家,那么我想,你玩起来会有一种惊喜一样的熟悉感,因为它真的就是那种移植的感觉。
移植的玩法,移植的设定,同时,也移植了老端游的那种粗糙与尴尬。
我并非抹黑这游戏,而是就事论事,只以目前删档测试版本的质量上来说,这款手游更像是一个半成品,一方面,画面粗糙,UI设计的太多太严谨但也导致了整体显得有些廉价。另一方面,帧率很低...我甚至没有在设置里找到一个七八年前游戏圈就已经普遍普及的帧率设置(我是使用的mumu模拟器游玩,cpu是9600x,显卡是9060xt,这块A卡大概是对标5060超5%左右的性能,结果玩天堂2的时候帧率没上到六十过....)所以很显然,目前这个版本优化做的太拉胯了,希望正式上线的时候能将这个游戏的优化做得好一些。
但游戏并非是没有任何意义上的调整,像职业方面,官方增加了一个通过抽卡来获得的设定,换句话说,这个设定,几乎是让天堂2盟约进入到了抽卡游戏里,我不确定这是一个好的改动还是一个坏的改动,但显然,官方还没有将这一个功能做的尽善完美,一方面,你将职业做成抽卡,让氪佬能够第一时间获得别人六十级转职乃至于八十级转职才能获得的同等级职业,这跨度太大了。另一方面,如果职业可以通过抽卡获得,那你起码也得把卡券这玩意给做好啊,结果就是,你只能够通过少部分的主线任务和成就来获得抽卡券,我在玩的时候完全没有为收集抽卡券而发愁的时刻,因为我不知道应该从哪里获得抽卡券。
其实从这里,我大概也能看出,官方在进行调整的时候很小心翼翼,既要符合当下,也希望保留当初的原汁原味,但现在目前的质量,我只能说,这一切并不乐观。
但这款手游并非没有特点,作为一款超大IP移植,腾讯代理的游戏,哪怕只是删档测试,它也已经具备着相当高的热度,目前三个服务器,我在第三个服务器里,玩了那么长时间,打开一看,排行榜第五百,那就意味着,光是一个服务器可能就有五百号乃至于一千号甚至更多的真人。
而我们都知道,天堂2这游戏,人越多越好玩,所有的MMORPG手游都是人越多越好玩,因此,哪怕天堂2有许多做的还不够完美的地方,也凭借着这部分热度,让这款游戏变得更加好玩了。
最后,说一个令我觉得有些惊喜的一个细节吧,那就是我本以为天堂2盟约打怪升级的地方,肯定是怪物要有血条的,但端游早在2代出的时候就已经移除了怪物的血条,但一个没有血条,看不见伤害的怪物,这不符合现在的游戏市场,但我在玩的时候,发现官方还是将这一点也给做进去了,所以可以预料,这款手游,其游戏受众,几乎就是当年那批玩过天堂系列的老玩家们,在质量上,它目前还难以和端游比较,但从PC移植到安卓,它的潜力是很高的,手游市场也显而易见的需要一款真正意义上的大热度大IP移植手游,所以不妨期待一下它接下来的发展。

