说起帝国OL,相信这个IP对于80、90的玩家一点都不陌生,从拉阔世界服,到浩动版本,从万人在线,到现今寥寥几人。作为衍生版本的《帝国王者归来》又有怎样的表现,好不好玩呢?
首先,《帝国王者归来》是一款战斗风格的RPG手游,采用经典像素风画面和人物塑造,和现今的高仿拟真,AI智能游戏画面,可以说是经典复古和仿真世界的碰撞,也是顺应时代潮流的变更。从画面上来看制作的确实是比较“粗糙”的,与我们这个时代的玩家接触的游戏画风优美,俊男靓女,人物细腻,技能炸裂酷炫等等特效,形成很大的差别。从画面感和吸引人的程度上,远远不如现今的游戏,这就劝退了大部分玩家。
其次,游戏由东方、北欧、海神、玛雅四大种族组成,共有6大职业,分别是战士,侠客,巫师,猎人,神器师,萨满可供选择,各个职业对应不同的职业特色,还是比较鲜明的。同时,在系统设置上每次角色升级有随机属性点,可以由玩家自主加点。技能随着等级提升可以学习主动技能,被动技能,以及战斗释放的buff技能,这样在打造上面就有了更多的可能性,例如像战士来说,可能是高攻高防的,也可能是高速高攻的,还可能是血牛战士,技能的包容性是非常强的,和加的属性点相呼应,打造出不一样的特色职业。
再次,从日常,副本,剧情玩法来说,任务指引还是比较强的,对于新手小白上手简单。任务中也有通过寻找,机遇性,隐藏式,彩蛋形式的需要动动脑子的设置。这个是现今游戏比较少具备的,大大增加了玩家对于游戏的探索和求知欲。同时,在主城和野外地图中设置了各种各样的npc,提供了大量的任务,通过任务还可以获取到各种各样的物品,有经验,货币,装备,道具等等,大大丰富了游戏的日常玩法,这个也是《帝国王者归来》最突出的亮点玩法。
另外,游戏中还包含了比武大会,跨服PK战,国战,世界战争等大型活动,是比较激情的游戏玩法,也是玩家热衷的活动,可以看出在游戏打造多变性的职业特色玩法中,自身打造的职业强度,是否能在玩家对抗中脱颖而出,是检验自身的试金石。
最后,游戏中也具备完善的交易系统-交易所,游戏中可以通过日常的活动、副本可以获得大量的非绑定道具、材料、装备等等可以通过交易所自行出售,同时,在交易所也可以购买到自身需要的物品,对于0氪玩家来说,也是一个改变自身的方式之一,当然对于氪金来说也是购买资源最快的渠道。
总的来说,在这个“快餐游戏”的时代,《帝国王者归来》作为一款经典RPG手游,虽然游戏系统各方面做的挺饱满,但是确实做的不尽人意,如果还在想靠卖情怀、怀旧炒冷饭,我个人是不可能为其买单的。还是要在画面上,系统更新上下功夫,同时加大游戏方面的宣传,或许在未来的某一天还能在游戏圈发光发亮吧。