作为我期待已久的武侠开放大世界游戏,《燕云十六声》也是终于出了实机演示动画,并且将于8月28日删档测试。我也是非常非常细致的看了一遍,给我总体的感觉就非常的大镖客2的感觉,你能感觉到这是中国的故事,尤其是里面的风景,你能感受到浪客游子的孤独感,感到世界之大。就我看实机演示我就觉得这应该是,武侠开放大世界。
说起武侠类游戏的代表,那么就绕不开网易的《永劫无间》,真正的做到了将武侠与吃鸡完美的融入到一起,让玩家能够在游戏的世界里感受到江湖的厮杀气息,同时高门槛的操作也让许多人爱不释手,至今都没有竞品可以与之抗衡,或许是连网易自己都看不下去了,于是便推出了这款《燕云十六声》作为对抗,借助某知名手机品牌负责人的一句话,能够KO我们的,只有我们自己。
|历经磨难|
何为江湖?作为一名侠客应当在这个江湖里如何生存,真的像电视里那样逍遥自在,行侠仗义吗,从游戏的视频来看,江湖似乎并没有我们想象的那么简单,满山遍野的尸体,阴暗的色调无不透露着浓厚的戾气,一位言语怪异的老者不断的在喃喃自语,似乎是已经经历了这世间所有的磨难,就像是真的在看武侠电影一般,从悬疑到欢乐再到苍凉,短短6分钟的视频居然能令人在多种情绪之间转变,这种强烈的氛围感无不让人对游戏的剧情内容产生的好奇,就单从宣传片来说,游戏对于江湖的刻画描写可谓是极为生动,诡异神秘充斥着整个视频,将玩家的期待值拉到了最高。
|一代宗师|
游戏的画面我相信已经不需要过多的语言去进行描述了,通过实机演示就已经证明了其质量,精细的人物建模、电影级别的调色、强烈的视觉冲击给人留下了深刻的印象,这样的美术风格完全对的起武侠3A这个称号,对比永劫也是有过之而无不及,只是在玩法上可能会有所不同,既然是开放世界,那么必然是以剧情作为推进来延续游戏的进展,跟永劫那种依靠玩家操作来获得竞技性体验的玩法是截然不同的,《燕云十六声》可能会更加注重剧情的描述,毕竟宣传片都整的那么有噱头了,不在剧情上大展身手就太可惜了,而且游戏本身的打击动作以及音效也并不差,行云流水的招式与剑术仿佛让死去的武戏又在游戏中重现,让我回到了功夫片泛滥的黄金年代,再体验一次功夫动作所带来的视觉盛宴。
|孤独相伴|
本以为像这种高质量的游戏制作周期会很久,没想到直接官宣在明年内上线,说明对自身的实力是十分自信的,网易也确确实实有这个底气,毕竟有前面的《永劫无间》作为基础,能够少走很多弯路,而且目前能够将武侠题材发挥较好的厂商也非常少,所以我对于这款游戏的质量是并不担心的,只希望能够早些公测,让人能够体验到真正的武侠3A。
这种题材的游戏我其实很喜欢,但目前市面上包括逆水寒都不是很好玩,但直到我看到这个游戏的时候我大为震惊,武侠类自由开放世界,在此之前我都没听说过哪个3d开放世界的武侠类作品,大部分都是以上帝视角挂机刷装换皮的,但我个人感觉烟云十六声将是这种题材的改革之作非常期待这款游戏。