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黑神话:悟空买断制分类是什么意思?除了买断制还有哪些分类

游戏,并不单指一个分类,游戏二字,更像是一种宏观概念,它在某些方面也有着具体的分类。要不是最近黑神话:悟空初次发售带来的热度,我相信会有极大多数的玩家,永远不会关注到游戏分类的这些内容,虽然它能够确切的帮助我们找到一个真正适合自己的游戏。

黑神话:悟空买断制分类是什么意思?除了买断制还有哪些分类

今天我们不说黑神话:悟空上带有的类魂,动作类游戏词条分类组,我们就单独来谈一谈它的另一个分类类型:买断制。

(买断制和非买断制其实是“游戏”这一名词下的延展分类,属于二级名词,他们能够粗略的,大概的定义下游戏的类型,再往下就是更为细致的分类体现,例如买断制分类下的动作类游戏,买断制分类下的角色扮演类游戏,或者是非买断制分类下的射击类游戏等)。

在游戏下属的二级名词分类中,共存在数种乃至十数种游戏分类形式,不提那么多,我们暂且只提几个较为突出的,厂商常用的收费形式:买断制收费形式,时长制收费形式,额外内容收费形式,内购式收费形式等等。

买断制收费形式:一次性买断,终身体验游戏全部内容。

时长制收费形式:按照游戏时长固定收费,付费期间可以体验游戏全部内容。

额外内容收费形式:以推出全新的游戏内容包,需二次付费后才能体验(一般情况下与买断制收费形式的游戏捆绑销售,例如黑神话:悟空的标准版和豪华版之差,区别就在于其附加内容上,如果后续游科更新游戏内容,大概率也是会出现在dlc上,也就是附加内容上)。

内购式收费形式:在游戏途中,可通过购买游戏中的礼包或者是道具来增强自身的游戏体验。

这几种游戏的收费方式,都是现实中较为常见的,厂商以此来维持工作室,公司收入的途径。

在黑神话:悟空并未发售之前,我们所在手机上,电脑上游玩的穿越火线也好,英雄联盟也好,或者是纯手机游戏:种种卡牌手游,角色扮演类游戏,多数都是以内购制收费形式来创造营收,真正意义上的免费游戏,则很少见。

这并不能说,买断制游戏要远远比内购制游戏,时长制游戏要优秀的多,只是从黑神话:悟空发售这件事来看,我们所接受的游戏内容上,买断制游戏收费模式要少见的多。

它只是少见,但并不是一定意义上的“优秀”。

买断制游戏固然有黑神话:悟空这样优秀的作品,但也充斥着类似于虚假宣传(宣传内容与实机体验严重不符的游戏),画风奇特,玩法枯燥的游戏,良莠不齐。

内购制收费形式的游戏市场较乱,但也存在像英雄联盟,穿越火线这样能够叫得上名,每个人都玩过,存活了十数年的经典游戏。

时长制收费模式则更为经典,虽然它涵盖的游戏数量较少,能够叫得上名来的像什么梦幻西游,逆水寒,魔兽世界等诸如此类的游戏直到现在还是火的一塌糊涂,号价保值。

在收费模式上,游戏与游戏之间的区分还是十分明显的,但在游戏内容的体验上,不同收费模式游戏的内容,有好有坏,势均力敌。

只能说,买断制相对来说对普通玩家更为友好一些,公平一些。

其他收费模式,则更对氪金玩家友好一些。

总之,国内黑神话:悟空在发售初期就打开了买断制收费形式市场,游戏市场形式可谓是一片大好:所有玩家几乎都被黑神话:悟空提高了胃口,也基本没有多少心思放在所谓的低品质游戏上了,不能说其他游戏类型会逐渐死绝,毕竟每个人的胃口不同,喜欢的游戏类型也是不同的。

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