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寻道大千这款手游凭什么能这么上瘾?两个月的游戏心得

寻道大千这款游戏玩了也是两三个月了,其实我一开始很好奇,看到身边朋友都很沉迷这个小游戏,我心想有什么好玩的,不就是砍一砍树吗?但后来玩了一下,才发现这游戏的确挺上瘾的。

寻道大千这款手游凭什么能这么上瘾?两个月的游戏心得

其原因,我想是有两个方面。

第一:短视频广告的轰炸。

第二:游戏玩法的强绑定。

短视频广告轰炸就不用说了,其实纵观小游戏领域,当初的咸鱼之王算是这条道路最出名的一位鼻祖了,后来这种炸翻眼球的广告不断涌现,而寻道大千也很好的抓住了这个机会。

当时寻道大千投放在短视频平台上的广告,都是一个小猪妖,或者一个小鹰,开局让你选角色,不同的角色有不同的属性加成,还有就是开局让你加属性,有人加攻速是错的,有人加暴击是对的...诸如此类,也是成功为寻道大千吸入了一波很大基数的观众。

寻道大千的广告,无非就是把最核心的玩法展现出来了,砍树,爆装备,所以是这个受众的人,自然就会进入到游戏中。

短视频广告的轰炸,使得寻道大千这款游戏有了相当大的用户群体,而且非常稳定。

而关于我上面所说的:游戏玩法的强行绑定。

这其实是一个好词。

我玩了寻道大千两个多月接近三个月的时间,其实能很清楚的感觉到,这款游戏的玩法交互方面,做得很好,很极致。

寻道大千的玩法设计是:你从A领域获得1点资源,提升1点战力,又因为战力增幅了1点,又能从A领域获得2点资源,最后,因为战力提升了,你去B领域,就可以直接获得2点资源,然后再提升战力,从而在AB两个领域同时获得3点资源...

这其实就是寻道大千这款游戏让我觉得很上瘾的地方。

它几乎是做到了一点,那就是将养成和反馈高度紧密的连接在了一起。

异兽入侵、镇妖塔、仙侣...各种功能板块都是这样的做法。

两个多月的游玩下来,我可以说,寻道大千这款游戏,就是你能玩进去的时候,就会不由自主的上瘾...现在想想,当时一天看快二十多个广告,只为了领取一点匪浅的资源,想来也是有些不可思议的。

不过,如果你本身并非是寻道大千这款游戏的受众,那么我想,这种上瘾的感觉也是不会出现的,因为只有吃这一套的观众,能感受到这款游戏在这种设计上的精妙程度。

最后,我想说的是,这款游戏上瘾就上瘾在,将养成功能和反馈功能都做得很好。

我可以这样说,寻道大千也算是众多养成游戏里,做到极致的其中之一了。

而大概在2023年左右,当时包括咸鱼之王等一众游戏,都开始进行了一种新的策略,那就是将网络上那些看起来很好玩的网页游戏,直接做入到自己的游戏之中,当做一个小活动的玩法。

寻道大千也尝试过这一步策略,并且也是在那波浪潮一顺而起,凭借着本身足够精良的养成和反馈交互性设计,也是在浪潮退去之后,留下了一批玩家,时至今日,也依旧有着不俗的玩家底盘。

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