六月接近尾声,新游?银与绯?开启了公测。不得不说本人第一眼就是被它的美术设计吸引住了目光,吸血鬼和欧式古典的题材是在二游中非常新颖的一个题材。冷峻的画风搭配上水彩和半厚涂的立绘风格也给了我非常大的视觉冲击。单说到这里我不得不分享一下开服以来我玩下来的感受:只有美术,内核接近摆烂。
有一说一,游戏的前一个小时我玩下来的体验还是相当不错的。这个游戏很多关键剧情都是用的2D动画是非常吸引我的点,本来就抓人眼球的整体风格配上精美的动画让我有一种看番剧的感觉,再加上日语配音也花了大价钱,无时无刻不会让人觉得无聊,角色大招搭配着动画也会让角色更加立体。剧情在至少我玩到的地方也没有什么降智和爆雷的地方。所以如果你是想看一部六月末的吸血鬼新番的话,这款游戏倒是也会给你提供一些乐趣。
但是我随着主线一路推进不断解锁一个个功能,游戏的一些问题开始暴露出来了。
这款换汤不换药的工业流水线产品让我玩起来仿佛在重复其他老游戏的流程,繁多的活动和任务此时在华丽的美工下显得格外花眼,各种熟悉的挂机奖励,工会,爬塔,PVP之类的功能实在是千篇一律了。在这款游戏精美的画风皮囊下,这款游戏的玩法好像有点过于无聊乏味了。战斗机制说是创新但也没什么真正新颖的机制,最终还是沦为比大小的模式,最后你只需要挂挂机攒资源养成你的角色,然后抄作业学别人搭配你的小队(游戏内甚至可以给你提供不同阵容的热度)。最后开着自动一路碾压通关,游戏性和体验几乎为零。
讲到这里我突然思考了一下我为什么会这么想,最后我的答案是,玩到现在的我卡战力了……其实这几天玩下来,我开服以来所有目前能玩到的内容我几乎都做完了,但是我在这个游戏里一分钱没有充过(抽卡礼包太贵了),而且这款有点一眼望到终点的感觉了,后面的体验量我认为绝对不会比前几天多,后面可能就是每天上线收收挂机奖励,然后扫扫boss打两局PVP然后靠这些游戏内活动的资源给角色升升级然后过两关然后就可以下线了。很难想象还会有什么新的内容能拿出来讨论。
初玩这款游戏时我出了不少SSR级别的角色,那是还是一阵欣喜,但后期发现虽然SSR的综合爆率不低但是六十发的保底让我剩下几发十连一个红光没有见到。这是体验感非常差的一点,有人能一下出好几个而有人几个十连难出一个。而且不同SSR之间的强度差别也大,这种养成和收集的难题只能靠慢慢攒或氪金来解决,但天价的氪金成本是非常破坏我体验的一环。每抽300石头,如果直充的话相当于三十元,这个价格已经可以用吓人来形容了,但这个游戏还给你无时无刻给你提供限时充值礼包,引诱你购买他们的“超值优惠”,但其实非常破坏游戏体验。
总体来说,这款游戏我的评价就是要玩法有美术要剧情有美术要福利有美术…… 作为一款新手游明显无法说“很好玩”。在看到铺天盖地的宣发和对比玩到这款游戏后我其实感到无比的惋惜:当玩家们走出对这款游戏的新鲜感后,它该如何生存下去呢?