当前位置:首页 » 手游盘点 » 正文

酋长你别跑真实评价:一款集合了肉鸽小游戏的策略运营游戏

在文章开始之前,我想问大家一个问题,各位有没有看过无耻之徒?看没看过里面那个lip。看没看过前段时间那部很火的电视剧《新生》?都是一手好牌打得稀烂,高开低走的典型,事实上,我在玩这款游戏时,它也同样给我这样的感觉。

酋长你别跑真实评价:一款集合了肉鸽小游戏和策略运营的游戏

一方面,酋长你别跑融合了肉鸽小游戏和策略运营的玩法,的的确确做到了一个均衡的最优解,到目前为止,它既没有因为那种肉鸽小游戏的玩法而显得廉价,也没有因为策略运营的玩法而显得臃肿,几乎是在玩法与平衡上做到了很完美的地步,这是我很欣赏很喜欢的一点,作为一个玩家,我玩过很多款游戏,不懂得怎样去做减法,也不懂得如何去做平衡,总是想要将玩家最喜欢的东西端上来,最终成了一锅乱炖,找不到核心点。

酋长你别跑是融合了肉鸽小游戏一贯的上瘾,和策略运营的持久性,在刷关,刷宝这种玩法上做到了很均衡的调配,几乎挑不出任何毛病,画面上,最高120帧,很流畅。音乐上,搭配的很完美。角色立绘、建模上也中规中矩。通过极致正反馈的玩法和各项达标甚至上乘水平的数据,在刚开始玩了几个小时时,我就几乎确定这是一款质量很高的游戏。

然而,如果只是这样的话,那么我开头说的话不是没有意义了吗?

所以,它存在着问题,在我后续游玩中,我大概发现了酋长你别跑这款手游的几个问题。

第一点:官方对于肉鸽羁绊上,缺少了一定的指引性

肉鸽有一个很经典的特点,那就是上瘾的同时,也让人的兴奋程度反复的横拉,当你费尽心思凑出来十分强大的技能时,伤害发生质变,曾经打一个都要费劲的你,一下子能秒杀一大片,那种爽感很剧烈。

但这样一来,光是凑羁绊,凑技能,反而是一件信息量很大的事,官方在这方面没有指引,因此,如果你去玩这款游戏的话,多半在前几天的游玩是稀里糊涂的,而当你解锁了科技之后,你还需要通过大概七十次以上的刷关,才能够触发双重祝福(也就是肉鸽中常见的质变羁绊)的条件,这固然会增加对游戏的探索,触发羁绊时的惊喜,但指引性来的太慢,条件太难,的的确确会影响很大一批肉鸽爱好者的游戏体验。

第二点:官方对充值系统与营收安排的不合理。

这几乎是目前,这款游戏最重的问题了。就是你去论坛上看一看,去游戏里面的世界频道看一看,大概能看到一堆玩家破口大骂,原因就在于此。肉鸽的玩法导致数据往往会膨胀得很快,为了杜绝肉鸽这种没有意义的玩法,那些能够被带进游戏之内的数值就显得更加重要,肉鸽游戏的营收也往往源于这部分数值,但很麻烦的是,如果你想在这部分数值上快速变强,只有氪金一条路走,角色很强,能够带来特效,但你需要氪金。宝物很强,数值给的奇高无比,但你需要抽卡,一波还抽不到,你得好几波,可零氪玩家哪怕玩一两个月也很难凑出来这一次的量。

如果我用一句话总结这种感觉的话,那就是:正常游戏的氪金玩家,大概能比普通玩家多个50%的成长速度,如果你是一个玩了300天的零氪玩家,那么一个玩了150天的氪金玩家(不是氪佬)大概能和你进度齐平。但这游戏,你氪金玩家的成长水平大概是零氪玩家的200%。第三点:体力太少。

这个问题,其实更能够理解成是对第二个问题的一种延伸,一方面,官方在这方面吃相很难看,在特惠商城中你可以购买到体力,但是特惠商城的其他所有物品都可以用绑定珍珠购买,可唯独体力需要通过氪金获得的正常珍珠来购买。另一方面,肉鸽游戏的数值膨胀,必须要通过某些手段来限制,不然玩家会流失的很快,所以近乎于所有肉鸽游戏,都必然会通过体力限制之类的手段来限制玩家的进度,不然玩家一直去爽玩肉鸽。可这游戏给的体力太少,并且体力自然恢复的时间太长(二十分钟一点体力,一次刷关需要5点,则可以理解成一百分钟一次刷关)

这就是目前,我在亲自游玩中,对这款游戏所发现的三个问题,不过好在,官方的态度是很认真很诚恳的,专门在游戏界面,那寸土寸金的UI设计界面里,放上了一个建议反馈的功能,如果官方能够对体力系统后续做出调整的话,我觉得这将会是一款潜力很高的游戏,因为在玩法上它已经做到了极致。

猜你喜欢


酋长你别跑好玩吗?值得入坑吗?

酋长你别跑好玩吗?值得入坑吗?

酋长你别跑是最近刚刚公测的一款融合了肉鸽玩法的策略运营游戏,我也是第一时间就体验了一番,跟大家分享一下我的感想。事实上,这游戏,质量很高,远远超出了我...

酋长你别跑版本最强火枪普攻流推荐

酋长你别跑版本最强火枪普攻流推荐

酋长你别跑目前版本最强的武器就是火枪,而火枪这个武器,目前的流派很多,以大工匠的战技为首的刷怪流,以投弹各项加成为首的加成流,还有就是以各种平A增幅加...

二维码