御兽岛,一款最新发布的休闲养成手游,要说唯一特别的地方,它是个IP序列作品,要说这个IP特别在哪,独特的捉宠玩法和做宠玩法,使得原本枯燥无味的养成玩法会很有趣,这款三月份才公测的游戏我已经玩了几天,所以这里来分享一下我的感受。

从体验感上来说,其实你能明显感觉到一些不适应的地方,这些不适应的地方主要来源于两方面,第一方面是UI设计上,就是一些大家平时不会注意到的细节,例如说打开某个界面,但必须要点击X号才能退出,点击其他的地方无法退出,有时候细节就是决定成败的,像这种细节很影响我个人的体验,这是不得不承认的,还有像那种打冒险,打关卡的时候,很多时候我是只能退出这个界面切换布局的,而不是能够在打架之前切换布局,这样一来很繁琐。而另一方面,这种不适应也源于官方为了延续前作,将前面系列作品的一些元素加了进来,如果是老玩家,或许会会心一笑,但对于新玩家来说,其实体验感并没有这么良好,好在这方面并不多,无伤大雅。
令人感觉到有趣的地方主要是两方面,我前面说的做宠养成玩法是一方面,但这是重头戏,我们后面讲,还有一个让我觉得有趣的是这个游戏的PVE平衡性,事实上,平衡性很重要,因为平衡性就代表着策略性,如果你什么策略性都不讲,光拼你数值的话,那基本上不就成了卖数值的游戏吗?而这款游戏是少数在乎平衡性,在乎策略性的游戏,除非你是氪佬,不然你就是得学习一下子站位,学习一下布局,学习一下游戏中的内容的,在目前几乎极简化,极度休闲化的游戏圈,我觉得这样的设计很不错。
然后就是做宠养成玩法,事实上,这种做宠养成玩法我必须要找个例子跟大家讲,大家才能明白我的感受,这么说吧,幻兽帕鲁知道吧,洛克王国知道吧(话说最近洛克王国也要公测了,我已经提前下载好准备跟朋友们爽玩了),这款游戏的做宠养成玩法,其实给我的感觉就像是幻兽帕鲁里孵蛋孵词条,外加洛克王国里面的一个修改性格的道具既视感,做宠做宠,就不是单纯的捕捉,而是在捕捉到一个不错的底子之后,你需要购买技能,然后优化它,通过不同的技能搭配,和不同的设计,让这个游戏的玩法变得更加多样,一些本来平平无奇的宠物在拥有特殊技能之后就可以焕然一新。
例如说游戏里的横石毒蜘蛛,本来毒蜘蛛顶多是当一个普通的小C位,靠着横石的设计,直接无敌了,还有那种本身数值高,直接上四个被动技能顶上去的,例如说炎龙,像这样的设计,就恰恰是这个游戏最好玩的地方,你永远不知道什么时候论坛里是不是会有个大佬发现一个全新的搭配,然后让一个平平无奇的宠物突然大放异彩,同样的,自己摸索的过程中,通过合理的搭配,研究出一个有趣的宠物,那种感觉也是很爽的。
我个人玩起来是觉得真的爽,甚至目前我的感觉是,这款游戏如果还能保持现在的质量的话,它一定会超级火爆的。

