灵山奇缘经济系统一直是玩家与游戏工作室的嘲讽的对象,一款模仿梦幻的回合制网游居然不能自由交易,不能出金。这你让5开党们如何能好好的玩耍?近日,小编从《灵山奇缘》官方公众号了解到,下次不不删档测试,被吐槽死的交易系统终于改啦,可以定点摆摊,可以面对面交易啦。(官方说,要从技术和监管层面打击工作室~~!)
下面是灵山奇缘策划公布的不删档更新内容
技能
技能方面,取消了灵石系统,每个技能增加了2个分支和技能强化,也就是说在战斗中一共可以使用8个技能了,相比之前的4个技能扩充了一倍。比如龙宫的F1技能,既可以作用多个目标,又可以作用一个目标而造成多次伤害。把技能使用的主动权交给了玩家。
以龙宫为例:
技能系统:加点强化
技能系统:差异化展示
技能系统:技能培养
灵兽
灵兽外观从启灵开始就一直被吐槽,这次开发组终于给出了新的方案。
ps:以下灵兽图片均来自内测阶段玩家投稿
1.目前的造灵外观会保留,但是会继续优化。
2.增加一批新的特殊外观,当造灵的部件组合满足特殊外观生成的公式时,即可激活新的特殊外观。
3.新的特殊外观拥有各自不同的装饰和武器。
4.新的特殊外观拥有全新的血脉技能。
5.头部天赋技能取消。
6.特殊外观是可以多个获取的,比如你一只血宠,可以同时获得多个血宠的特殊外观,然后根据战斗需求,自己选择使用哪个外观及相应的血脉技能。(自由度还是可以的,最重要的是解决了造灵杂交外观的问题。)
7.灵兽技能会重新梳理,修改,优化。
造物系统:血脉灵兽
造物系统:灵气
建模
1.现在的建模是为了照顾集显玩家,所以才会那么粗糙,以后会考虑提高建模精度。
2.增加了重力系统,让角色在运动中,头发,身体,衣服转换的更符合现实,更平滑。
视觉|重力技术
交易系统
1.对现有的交易系统会进行优化。
2.开放定点摆摊,让玩家自己摆摊卖道具,自定义摊位名称。
3.开放通用仓库,同一个账号下的多个角色共用一个仓库,你懂得。
4.开放面对面交易,前期阶段应该会稍微有点限制,比如需要购买交易凭证之类(未定),后期争取开放自由的面对面交易。
5.之前由于限制工作室,导致限制了玩家的游戏体验,后面不会再限制玩家,尽量让玩家自由交易,然后在技术和监管层面打击工作室。
经济系统:交易优化
经济系统:交易变化
伙伴
1.取消了仙缘的设置,伙伴的能力跟玩家的等级挂钩,避免了消耗大量资源培养伙伴。
2.势力任务取消了仙缘获取,避免了玩家二选一的选择困难症。
3.伙伴技能搭配更加差异化。
4.取消了非战斗类伙伴,以后会慢慢弱化伙伴的作用。
伙伴系统:伙伴修改
魂印
1.重新梳理一遍,没用的会直接砍掉,太强的会削弱。
2.培养方式会重做。
时装
1.目前的时装都会砍掉重做。
2.开放衣橱功能。
3,染色多样化。
3.以后大部分魂印都可以免费获取,并且降低获取门槛。
时装:不删档时装
帮派
1.帮派筹备砍掉,优化帮派任务。
2.增加帮派学徒,新玩家福利。
3.取消帮派资材。
3.帮战大改,以后会以pvp内容为主,优化匹配机制,让玩家的参与度更高,帮战打起来更刺激。
帮派系统:帮派多维优化升级
装备
改为打造产出,不直接产出套装。
装备系统:副本掉落/装备属性
其他
铸魂
砍掉,策划大大:“这玩意太页游了。”
数值
1.人物属性,装备属性,技能伤害,魂印,宝石等等,都会重做。以后人物升级加点属性在人物整体属性中的占比会很高。
2.各种活动怪物的数值也会调整的更合理。
天阶
各种解锁条件和解锁奖励也会调整。
内丹
1.增加内丹提升的灵兽属性。
2.取消内丹的附加技能。
灵脉
暂时会被关闭,确定取消灵石。
小编结语:
灵山奇缘本来就是对标梦幻西游的,你不开放自由交易怎么个意思?还好策划是识趣的,在不删档时就要把交易系统改了,5开党们,游戏工作室们可以愉快地出金了,哇哈哈!
相关阅读: