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腾讯DNF手游出了,还能像当年端游那样火爆吗?

腾讯dnf在2019年偷偷的放开了内测资格,相信不久就会公测,那么,大家都比较关心一个问题,这款给腾讯赚了无数RMB的2D格斗网游还能像当年那样火吗?必竟当年的勇士现在大部分都有了事业与家庭,没那么逍遥了。

腾讯DNF手游出了,还能像当年端游那样火爆吗?

说起腾讯可能大多数的玩家对其是又爱又恨,爱是因为腾讯旗下的一些游戏确实带给了我们欢乐,恨的是无奈钱包被掏空。

想想曾经过年的时候,每当拿到压岁钱还没有捂热,就全部充了Q币,要么是开各种会员,再要么就是全部花费在游戏中。

腾讯在游戏领域的发展布局,离不开两款大火的游戏,正是这两款游戏让其一跃成为了霸主。当年的网吧当中,《穿越火线》和《地下城勇士》绝对是唯一的主角,如果你没有玩过这两款游戏都没办法和同学一起聊天。要是说《穿越火线》是有CS作为前身的话,那么一款2D横版格斗网络游戏怎么会受到玩家的如此喜爱?

dnf这款游戏的火爆其实是利用了一部分的情怀,为什么这么讲呢?

街机时代盛行的时候,《拳皇》、《街头霸王》、《侍魂》这一些列的格斗游戏都影响了足足一代人,对于这些老游戏不管放在什么时候,玩家面对它们会有情怀掺杂其中。而《DNF》的特点就像是一个大杂烩,既融合了街机的特点又把网游的特色加了进去,每个关卡和每个副本都有相应的背景故事。打斗不是毫无意义的,游戏会通过各种剧情来引导玩家成长,还有熟悉的PVP和PVE玩法。装备和等级的多样化,以及极具视觉冲击力的技能特效,都让各位玩家们欲罢不能。

腾讯DNF手游出了,还能像当年端游那样火爆吗?

相信不少玩家的“噩梦”都要从拯救赛丽亚开始说起,正是因为那一天救了这个不起眼的女孩,玩家们才会对这个游戏深陷其中。DNF有个设定是很多玩家都比较喜欢的,那就是职业的多元化,选择了同样的职业依旧有不同的发展方向。

仔细揣摩一下其实这一点是很有必要的,先用不同的攻击方式区分职业,然后再用不同的风格来区分打击效果。

格斗类游戏各种技能动作特效要求是很高的,没有好的效果操作再好也看起来很乏味,而这种差异化区分满足了各种需求的玩家。喜欢用剑的可以选择鬼剑士,喜欢拳拳到肉的可以用格斗家,总之总会有一款你自己喜欢的角色。

科技的进步也在引导用户习惯的改变,这几年腾讯在移动端布局明显,当前市面上最火的手游都是腾讯的产品。

PC端的DNF玩家数量也并没有那么多了,一个原因是因为《DOTA》兴起之后MOBA类游戏成为主流,还有就是玩家们已经产生了视觉疲劳。玩DNF确实是能找到以前玩街机的感觉,但是街机被淘汰也是有原因的,技术的进步使得玩家有了更丰富的体验,2D平面能够给玩家带来的东西确实比较有限。

当你体会过了3D逼真的建模和渲染技术,还会心甘情愿去玩2D的平面吗?偶尔玩玩可以,但是只能当开胃小菜,当做正餐来吃是不行的。

手游版的DNF和端游高度相似,其实希望移植过来能做3D立体的,但是DNF这个2D平面已经成为了一个特色,几乎就是和游戏绑定的标签。贸然改动估计也是会流失一大批玩家,原汁原味的战斗体验下,实际上是应用场景的转移。

2008年推出的DNF,老玩家们基本上都已经成家,顶着繁重的生活压力下了班没有什么心情打开电脑。而且被妻子看到说不定还会骂上两句,因此随身携带的手机就更加的方便,不仅能重温过去的青春,还能打两把游戏消遣岂不是美事一桩。

虽然现在DNF手游只是内侧,但是正式版公布后这又会成为一个爆款,届时再加上直播平台和视频网站的助力,热度只会升不会减。

腾讯DNF手游出了,还能像当年端游那样火爆吗?

DNF手游算作是腾讯在手游端又一发力的产品,腾讯团队只要做好游戏本地优化,刷副本过程中不频繁掉线。相信在不久的将来除了会和朋友一起打《刺激战场》和《王者荣耀》,还会一起拿着手机打几盘《DNF》,或许这样的行为还能让端游恢复一些热度,也丰富了手游的游戏品类。

手游平台的多品类全面化布局,已经成为了未来的一个重要趋势,今后还会有更多的厂家投入其中的。

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