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《梦幻模拟战》评测,手游端比老平台的表现力更强了

不知道有多少人是被游戏的情怀吸引来的,第一次接触到这个游戏是在7、8年前,当时在上初中省吃俭用攒了很久的饭钱买到一台MD游戏机,又攒了半台游戏机的钱(大概50元)买到一个游戏卡,当时很兴奋因为当时没有手机没有广场舞,生活因为多了台游戏机多了个能玩的游戏而兴奋。

当时之所以买这张游戏卡也是因为当时同学的推荐吧,在我那个圈子里这个游戏的战斗方式比较特殊,是这种战棋类型的,我之前接触的游戏是RPG随机遇敌和横版格斗类型的游戏,再就是游戏中的人物比较拉风,同时代的游戏大都是台湾工厂做的,很少能引进日版的游戏,难受就难受在游戏里几乎没有中文在那个2G网都没有的年代想在网上找攻略不太现实,就问问同学这里怎么玩那里怎么玩,当时也成为我为数不多的通关游戏之一。

这一纪录也一直保存早7、8年后,在这个早已遗忘MD是什么的时代,我在网上找到了同名游戏,听说是买了日本那家游戏公司的版权,这个我就部太清楚了,我就入手玩了玩,以前哪些陈年旧事似乎又浮现在眼前,我想起了游戏的主人公叫艾尔文(当时可能翻译水平有限,说明书上就是这么叫的),和我一起来看看这款游戏吧,看看你能给他打几分。

背景上出入不大

我还记得那个背景故事,在刚打开游戏机的时候出现的画面就讲了世界上有两把剑一个正义之剑一把是魔剑,过程还是那样坏人争夺魔剑想统治世界,好人为了阻止坏人就和坏人打起来了,就有了故事的种种剧情,其中包括主角英雄的形象啦,怪物的形象啦,手游版和原来老平台版出入不大。

核心玩法上几乎相同

手游版本核心上也采用战棋回合制的战斗方式,没玩过这个游戏可能说过《火焰之纹章》,每个回合我方把每个英雄都移动一遍,然后回合结束敌人再走,然后一直循环直到任意一方战败,手游在此基础上增加了回合限制,正常情况下10回合,回合结束时哪方的血量多哪方获胜,基本玩法不变。

《梦幻模拟战手游》评测,和艾尔文一起重温

老平台:

《梦幻模拟战手游》评测,和艾尔文一起重温

手游版本:

不变的战斗技巧

游戏一开始就运用的兵种相克的战斗技巧,掌握这个技巧能能省好多兵,原先的MD版本的游戏每次进入战斗需要我们用上一把打怪的钱买这回合的小兵,每个英雄最多带6个小兵,每个小兵10滴血,小兵死了就每了,不掌握兵种相克技巧小兵根本不够用,兵种相克没有变化也是步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵,然后就是弓兵克制飞兵,其他克制就是僧侣克制魔物。

还有就是地形会影响英雄的移动,有的地形会增加额外属性,以及技能的多回合冷却,这点手游上都有继承。

《梦幻模拟战手游》评测,和艾尔文一起重温

老平台:

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手游版本:

额外的RPG元素

在手游上增加了可以移动主角让其自由选择打什么怪的功能,过去我们不能自己决定打什么怪只能每一章节按照顺序的打。还有在战斗场景里的游戏宝箱等等。

与旧平台同名游戏的主要区别

得益于手机系统和硬件的提升,现在手机游戏的表现了也变得更加丰富,游戏在继承原来音乐得基础上较前平台更有表现力(好想以前唱歌只有一两种乐器伴奏,而现在有很多种),功能也较MD版本较丰富,选择变多,比如说练兵系统,旅团系统等等,其中奖励系统比较有用,我们除了在游戏种能获得更强得装备以外还可以把不需要得卖掉,来换取RMB。

不同以往的赚钱系统

以前平台上的游戏都是单机游戏,没有交易的可能,顶多我把章节打到多少关之后或者把人物升到多少级然后把卡带卖给别人,以达到赚钱的目的,现在的赚钱方式比较方便一些,由于游戏没有拍卖行又不同于其他游戏种中玩家可以面对面站在一起交易,游戏的赚钱模式是采用卖号来赚钱,提升我们账号的价值就能卖更多的钱,下面有几种提升账号价值的方法:

《梦幻模拟战手游》评测,和艾尔文一起重温

第一种 主线剧情 

赚到的大都是金币,偶尔会给几颗魔晶,魔晶主要用来购买金币,金币用来提升装备。账号的价值主要靠装备和英雄来增值。

第二种 活动赚钱

再规定时间达到活动规定等级就能拿到对应的奖励,奖励大都以魔晶为主,给的比较多,其他的就给一些装备,给英雄的伏魔券。

第三种 累计登陆

游戏中的累计登陆是有时间约束的,连续登陆8天,每天都能拿奖励,奖励以用来获取英雄和转杯的券为主。

第四种  每日任务

每天都会更新,每天都不同的任务,给的以经验和金币为主。

第五种 挑战任务和成就任务

两种任务都只能完成一次,不同的是挑战任务只给魔精,成就任务更为丰富一些。

综合来讲,手游端的《梦幻模拟战》较之前老平台的表现力更强了一些,核心玩法这些没有什么变化,有些人说这是炒冷饭或者是酒瓶装新酒啦,我觉得在现在电子竞技比较火的环境下,moba类的普适性较强,这种回合制的竞技性较低的游戏难免会有些捉襟见肘靠老玩家存在,体系较为脆弱,失去了老玩家的市场,游戏的出路又讲何去何从呢。

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