近期PS5平台独占的回合制RPG《光与影:33号远征队》热度拉满,独特的“33岁必死”世界观设定+创新战斗机制,让不少玩家纠结:这款小众新作到底好玩吗?值不值得花398港币入手?作为深耕RPG领域十几年的骨灰级玩家,我花了30+小时通关实测,今天就从核心玩法、剧情表现、视听体验、性价比四个维度,给大家一份最直观的参考。

一、核心玩法:打破传统的“即时回合制”,策略与操作双在线
这款游戏最惊艳的地方,就是把传统JRPG的回合制框架和即时动作元素完美融合,彻底告别了“站桩输出”的枯燥感。战斗核心围绕“格挡、闪避、反击”展开,敌人的攻击都有明确的前摇提示,你需要精准把握时机触发格挡——成功后不仅能减免伤害,还能获得关键的行动点数(AP),用来释放技能;闪避虽然容错率更高,但没有AP收益,每一次选择都充满博弈感。
到了中后期,还会解锁“跳跃闪避”“偏斜反击”等进阶机制,比如敌人的横扫攻击只能靠跳跃躲开,大招则需要用偏斜反击破解,颇有类魂游戏“背板攻坚”的爽感。此外,角色构筑自由度也很高,每个角色有3个符纹槽,装备不同符纹能解锁被动技能,哪怕更换装备,习得的被动也能保留,我试过搭配“低血暴击+吸血”的极限输出流,也组过全辅助的续航队,不同阵容应对不同BOSS的策略差异极大,这对骨灰级玩家来说很有钻研价值。
二、剧情表现:开局封神的悲剧美学,中期节奏略有拖沓
如果说玩法是骨架,那剧情就是这款游戏的灵魂。故事设定在19世纪末法国“美好年代”风格的奇幻世界,神秘存在“绘母”每年会在纪石上刻下一个数字,年龄与之匹配的人会被直接“抹除”。如今数字降到了33,主角古斯塔夫的恋人恰好33岁,在他眼前消散后,他加入33号远征队,立志消灭绘母打破循环。
开局的情感刻画堪称封神:即将被抹除的人们把家具摆到街上留给幸存者,古斯塔夫和恋人最后一天漫步街头的温馨与绝望,配合悠扬的钢琴配乐,瞬间把“向死而生”的悲剧氛围拉满。角色塑造也很立体,16岁的玛埃尔渴望摆脱束缚,学者吕涅执着于追寻真相,每个队员都有自己的执念,随着剧情推进,你还能发现其他远征队的遗迹,拼凑出这个世界的完整真相。
三、视听体验:虚幻5打造的法式浪漫,配乐堪比《尼尔》级水准
作为PS5独占作品,游戏的视听表现绝对拉满。用虚幻5引擎打造的场景充满艺术感,从卢明岛的欧式街巷到遗落战场的废墟,每一处都像油画一样细腻,光影渲染更是贴合“光与影”的主题,黑暗中的微光、战斗时的光影特效,都让沉浸感翻倍。
角色的面部表情细节堪称电影级,古斯塔夫的愤怒与不舍、玛埃尔的羞涩与坚定,哪怕是细微的肌肉抽搐都清晰可见,完全不用靠台词就能感受到角色的情绪。
配音阵容更是豪华,英语版有《夜魔侠》主演Charlie Cox、《博德之门3》Jennifer English献声,法语版则有《塞尔达传说:旷野之息》的配音演员加盟,声线与角色适配度极高。
四、性价比与适配人群:398港币值不值?这类玩家闭眼入
游戏标准版售价398港币,豪华版468港币(包含本体+两套角色装束),作为一款30-40小时流程的独占RPG,这个定价中规中矩。不过要注意,游戏仅登陆PS5平台,不支持PS4,且是线性关卡设计,不是开放世界,追求自由探索的玩家可能会失望。
结合实测体验,这两类玩家可以闭眼入:一是JRPG爱好者,尤其是喜欢深度战斗系统和剧情向作品的玩家,创新的回合制机制和细腻的情感刻画会让你满意;二是视听党,虚幻5的画面+顶级配乐,哪怕不追求高强度战斗,单纯欣赏场景和剧情也值回票价。
总结:
总的来说,《光与影:33号远征队》虽然中期剧情拖沓、非开放世界的设定可能让部分玩家失望,但创新的战斗系统、封神的开局剧情和顶级的视听表现,足以掩盖这些不足。对骨灰级RPG玩家来说,它是2025年不可错过的小众佳作;对普通玩家而言,只要你喜欢剧情向游戏,愿意沉下心体验,也能在这个“向死而生”的世界里找到共鸣。

