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端改手游《魔法门之英雄无敌:王朝》能否再造经典?

《魔法门之英雄无敌:王朝》由育碧正版授权,龙图游戏研发的策略类手游,本作是端游改编成的手游,众所周知,英雄无敌是一款大IP,前几年就有好多用它改编的手游,只不过质量上实在不敢恭维,大家对于这款作品的质量具体如何,也是保持怀疑态度的吧。

《魔法门之英雄无敌:王朝》能否再造经典?

本作品已经在6月27日的时候开启了先锋测试,于7月3日刚刚结束,其中众玩家们的说法是褒贬不一,具体这游戏怎么样,还能不能再找到以前的经典感觉呢?接下来小编仔细为大家分析一下。

剧情,画面分析:

在剧情上,可以看出龙图游戏还是很下功夫的,在端游中的英雄以及大家所知道的兵种将全部回归,满满的熟悉感觉,他们之间所发生的主线剧情依旧是在亚山世界中。

在细节的刻画上,也是做出了大厂该有的品质,虽然是SLG的类型,画面不是主要的方向,但是在游戏中也是做的非常不错了,各种阴影,特效等,一样也没有少。

玩法分析:

在端游原作中,采用的是经典战旗类的玩法,在这里也是尽最大的可能还原了原作,每次的战斗都是一次崭新的排兵布阵,如果是熟悉原作的朋友都知道,操作犀利的话,还是有可能以弱胜强的。

除了战斗以外,大地图探索也是原作的一大卖点,在手游里也是一样的,每个玩家都是可以自成一个势力的,然后在超大的地图中,遇到各种各样的状况,然后获得资源,具体效果如何,大家可以参考一下率土之滨。

缺点也是有的,比如大家现在就很关心会不会最后与列王的纷争那样的手游一样,会有各种加速道具,如果没有加速道具,就只能干等,然后什么也做不了,大大的拉开了土豪与平民间的差距。

策略性分析:

在这方面上还是很终于原作的,每个作战单位的特性,以及优缺点都是不同的。

比如说有的兵种防御能力虽然很强,但是受到魔法会有极大的伤害,再比如说远程兵种超过一定的距离,伤害会减半,被近战部队攻击,伤害也是会减半的,这时候就需要有防御兵种保护在它的周围。

另外,英雄的技能也是多种多样化的,把握好时机是非常重要的,要仔细的研究一下作战技巧,才有可能赢得最终的胜利。

同样的,策略性高,既是优点,也是缺点,太过于硬核很容易劝退一部分玩家,操作繁琐也会另一些急性子的玩家所讨厌。

PVP公平性分析:

从目前的信息来看,小编也是无法断定PVP具体会怎么样,是否公平,但是作为一个战略类游戏,指定是做不到绝对公平的,平民玩家比土豪玩家的实力弱,这个是不争的事实。

这就要看游戏中有没有具体的平衡系统了,这个只能等游戏正式上线的时候察看了。

总结:《魔法门之英雄无敌:王朝》确实是一款不错的SLG手游,但是距离超越经典,还是有一个不短的距离,不过现在只是先遣测试阶段,并不代表游戏的最终品质,目前官方还是在不断的改进着,让我们期待这款手游的品质达到一个新高度吧。

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