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不远的未来:你的游戏你做主

如果人生是一场升级打怪的游戏,意味着我们默认了身在别人游戏里的尴尬。游戏属于谁?我经常问自己,我玩的这场游戏是谁的?有人是规则的制定者,有人是规则的维护者,有人是GM,而我们是玩家还是NPC?

不远的未来:你的游戏你做主

玩家和NPC的区别是什么?

NPC是系统设计出来陪玩的程序,是规则的体现者,而玩家对于游戏的所有者而言是客户。按照逻辑推论下来,如果工作是游戏,我们怎么看也不像客户,按照智能水平的高低,可能只是GM和NPC之间的选择。

每个人都希望在自己的工作中有成就感,至少感觉到成就感,或者存在感,最差也认为这份工作和自己有说不出的某种联系。很少有人会承认自己在工作中是提线木偶,完全失去自我意识和能力,按照设定的程序在完成动作。

虽然某些游戏的所有者内心深处就是这样想的,例如曾有现代IE工程的创造者说,“我只需要严格执行的工人,谁知道他们带了脑子来。”为了降低这些脑子对系统的冲击,会产生两种情况,第一种是某些安抚手段,让多余的想法别影响程序执行,还有一种是通过真正的智能化NPC,完美的执行程序。在游戏里的NPC就是人工智能的最初体现,你没听说哪个游戏厂商会雇佣真人扮演NPC。

但是游戏里还有很多不太好处理的问题,甚至游戏规则也需要不断进化,让玩家有更好的体验,以实现游戏所有者利益的最大化。这个时候作为游戏的参与者,在规则中获得了更大的权限,或者叫自由。

我依稀记得有家网络游戏公司在内部实行游戏化管理,让员工赚取积分,然后不断获得提升。当NPC的角色和玩家的角色合二为一的时候,隐藏着某种矛盾,玩家是有很大的去留权限,但是游戏里的设定人物是没有太多去留权限,即便是你离开这个设定,也会补充进来一致的角色。玩家是千千万的ID,而NPC只有一个岗位,配套一份岗位说明书。我估计这样的管理系统最终很难成功,因为升级打怪的快感伴随着被控制的痛苦感,怎么想都是一种扭曲。

我们不用讨论受控和规则,在工作中带给我们的压力,既然身在别人的游戏里,大部分都有基本的觉悟。我想说的是在如今这个时代,我们的思维方式要发生改变,要不断尝试建立自己的规则。只有在你的游戏规则里,你才能自己做主,虽然游戏的范围或大或小,但应该努力掌握一定的自主权。由你来决定某首歌的价格,由你来决定付出劳动的价格……我们已经看到某种迎合自主权的规则。

我们看到了将来,所有的工作会走向三种模式,一种是NPC,一种是自主的游戏拥有者,一种是管理系统的看守。游戏的拥有者也是别的游戏的玩家,不同游戏之间有利益规则,实现交换。在别人游戏里工作的人,看不到希望,有可能被淘汰,或者进化成内部(外部)能够创建自己游戏的人,不同的游戏拥有者之间是具有合作依存度的关系。

千言万语一句话,努力拥有自己的游戏,努力让自己的游戏有创造性的价值,或者具有不可复制的参数。即便今天有价值,价值也可能消失。细思极恐,又无可奈何。哪一种价值有未来属性的价值?如果能够解决用某个系统替代看守NPC的功能,如果解决了智能具有创造性的问题,那么人类的将来就没什么将来了吧?虽然很遥远,程序的结局充满了绝望。

嗯,想得有点儿远,我的本意只是让今天的工作选择有一点点未来感,我们努力的方向必然是创造自己的游戏。将来的世界,挤眉弄眼没准儿有人付费,却未必有勤奋工作的机会。

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