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火爆手游《梦幻西游三维版》初评测,是创新还是毁IP?

期待已久的火爆手游《梦幻西游三维版》终于进行了再次测试,小编也有幸得到了资格。这是期盼已久的游戏了,说实话还真是有点小激动。虽然经历了下载风波,排队风波,掉线风波,小编终于坎坷的进入了游戏,面对这样一个熟悉又陌生的世界?这款手游到底怎么样呢?请听小编慢慢道来。

(注:本评测是初评,只代表小编个人观点,不喜勿喷,想喷随意~哈哈)

火爆手游《梦幻西游三维版》初评测,是创新还是毁IP?

首先是进入游戏之前的排队。

这个不得不吐槽一下,途中是小编第N次排队了,总是排一排就掉线,然后得重新排。估计网易也没想到这次测试会有这么多的人,服务器承载能力应该已经到了极限。

在图中483这个排队位置,小编整整排了25分钟才顺利进入游戏,也不得不说这个游戏系统的预计是非常不准确的。

火爆手游《梦幻西游三维版》初评测,是创新还是毁IP?

其次,进入游戏是捏脸系统。

这个不得不夸一下网易了,这是梦幻第一次有捏脸的系列作品,虽然仅仅有不多的可调整方式,不过依然能凭借自己的爱好,捏出完全不同风格的人物。

不过发色依然无法改变,可能将来还是要购买彩果进行染色,又或者是在商城会出售更帅气的发行和发色也说不定。

火爆手游《梦幻西游三维版》初评测,是创新还是毁IP?

再次,进入了剧情阶段。

这也是广大玩家普遍叫好的一个亮点,可以说梦幻三维版的剧情动画做的非常出色,虽说没有运用CG来展现,但是依然给玩家很强的代入感。并且剧情都是原创的,并没有直接用端游或者手游的剧情直接3D化来敷衍了事。可以说在这一点上,网易真的非常用心。

在过剧情的时候,会实时的开启弹幕系统,很多玩家在刷屏吐槽。这也一贯的继承了梦幻系列在游戏的社交强大之处,不会让玩家觉得孤单,中会觉得四处都是玩家和自己在一起奋战。

火爆手游《梦幻西游三维版》初评测,是创新还是毁IP?

然后,说一下宠物系统。

一路点点点剧情之后,会得到一只泡泡宝宝。有黄色和蓝色可以选择,作为原作党必须选择黄色泡泡了!不过可能是3D化的原因,这个泡泡明显没有系列作品中的泡泡那么可爱,看着有点怪异的感觉。

不过在宠物的界面,会给我们非常熟悉的感觉。宝宝的属性、培养、炼妖、洗练等等都是那么的熟悉,不过宠物技能都做成灰色估计是为了和其他作品相区分,其实照搬回合制手游的技能图标颜色会看着更加的舒服。

在走路和战斗的过程中,宠物会跟随在角色后边跟随或者攻击,不过梦幻三维版的宠物给小编的感觉和回合版是完全两个感觉,可能是变成MMORPG的原因,玩家的目光都在自己所操作的角色身上,就渐渐的忽略了宠物的存在,也会觉得宝宝并不重要的感觉。

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接着,说一下游戏的任务系统和地图场景。

为什么这两点放在一起说呢?接完任务是自动寻路跑图,到了地方进入独立副本或者是直接触发战斗,和传统的MMORPG手游并没有什么不同。但是说到地图场景,重点要说到的是两点。

第一是梦幻三维版的画面属实不错,无论是天上的云和地上的草,都会随风飘荡,网易宣传说的风力系统并不是吹嘘,3D化的角色看着也比较讨喜,并不会有违和感,这个要点赞。

第二是地图做的有些偏大,例如进入了长安城,并没有特别亲切的感觉,在跑图的时候总觉得太空旷,建筑物做的太大,角色略显的渺小,各个NPC分散的太广。也有可能网易是害怕玩家太多,全挤在城里造成交通拥挤的原因吧。

最后,要评价的就是施展技能的手感和打击感。

《梦幻西游三维版》可以说的上是一款动作RPG,那么打击感和手感是相当重要的一环。小编玩的是龙宫,放技能的时候确实是非常的华丽,在操作上,普通攻击有些别扭,其他几个技能的打击感还是相当不错的,配合音效的话,我可以给打到8分。

不过小编的同事玩的是地府的骨精灵,属于近战系,据他反馈说打击感还是略微差了点,在之后也没怎么去体验手感,一般都是在自动挂机打怪了。(emmm)

结语:

这次的试玩初体验,总的来说还是比较满意的。梦幻由2D回合制变成了3D动作类RPG是一个大胆的创新,玩家的反馈结果暂时来说还不错,并没有毁了梦幻的IP。

在玩法上,和同类的MMORPG并没有太大的出入,依然是自动寻路、自动打怪、挂机跟随。也有可能是小编刚刚接触游戏,只是玩懂了皮毛,等小编再玩一段时间,会写更深入的评测,各位小伙伴们敬请期待。

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