作为国内数一数二的游戏大厂,网易的每款新游戏都备受玩家的关注。如今2025年开启,在新的一年里相信网易也会有不少新游戏公布与上线。本篇文章我们就来盘点一下此前网易公布的值得关注的那些游戏。
《破碎之地》
《破碎之地》是由网易旗下北落师门工作室研发的一款中式废土题材冒险射击游戏,以未来AI技术失控导致文明崩坏为背景,玩家将扮演“流浪者”在废墟中探索、战斗并重建文明。
游戏将中式美学融入废土世界观,场景中可见石狮、民国建筑、粤语方言等文化符号,并通过“侠义精神”传递互助与和平的理念,与西方废土题材形成鲜明对比。其叙事采用网状结构,玩家选择影响剧情走向,支线任务则深化了对人性的刻画。
核心玩法以PVE为主,结合掩体射击、秘境探索、多人副本等模式,强调策略与团队协作。玩家可自由搭配天赋流派、使用无人机等辅助装备,并通过“削韧”机制挑战高难度BOSS,兼具动作游戏的“立回”感和射击爽快度。
游戏支持PC、移动端多平台互通,针对操作差异优化了辅助瞄准和匹配机制,同时采用“外观付费”模式,确保数值公平。此外,沙盒建造、模拟经营等轻度玩法丰富了探索体验。
《实况足球在线》
《实况足球在线》是由网易基于虚幻引擎打造的足球竞技端游,主打真实场景还原与丝滑对战体验,于2025年1月18日开启不删档测试。
游戏以足球运动为核心,玩家可通过收集、培养球员组建球队,参与实时竞技或合作赛事,并高度还原现实足球的规则与战术,强调操作反应与策略配合。游戏还采用“外观付费”模式,保障数值公平性,并严厉打击作弊行为,维护竞技环境。
游戏特色方面,《实况足球在线》通过俱乐部社交玩法增强互动性,玩家可创建或加入俱乐部,参与人数排名活动赢取增能道具、资金等奖励。
联动内容尤为突出,例如与《队长小翼》合作推出“南葛”“东邦”联动球衣及角色卡,并融入动漫经典技能如“火焰射门”,结合精选球星卡恩、武磊等,形成跨次元的足球文化融合。
《无限大》
《无限大》是一款二次元都市开放世界手游,玩家将扮演“混厄对策局”的调查员,在融合现代科技与超自然现象的虚拟都市中展开冒险。
游戏以高自由度的探索与移动机制为核心,玩家可通过“高机动性3C系统”体验多样化的穿梭方式,结合程序化生成技术构建的立体城市,实现无缝衔接的立体探索。
游戏采用即时制战斗系统,强调技能组合与策略搭配。玩家可从多位角色中选择,每位角色拥有独特的技能属性,通过升级、进阶提升战力,并利用场景中的地形与机制应对敌人。
在叙事与社交层面,《无限大》以“异常现象调查”为主线,结合主线任务、支线事件及动态世界任务推进剧情,玩家需在探索中揭开都市背后的秘密。
从具体玩法来看,《无限大》潜行、载具战、追逐竞速等元素一应俱全。一些关卡或许还有不同解法:例如玩家可以一边潜入一边利用场景中散落的部件,干扰或击败敌人。
玩家不仅能对轮胎、木材等物件造成场景破坏,还可以凭借角色的念动能力将滚落在地的轮胎套在敌人身上。此外,《无限大》还在游戏里填充了大量小游戏。如篮球赛、健身、飞镖等,甚至国粹麻将都有可能是可游玩的内容。
《军团战争》
《军团战争》或许很多人比较陌生,那是因为这是一个新改的名字,此前的名字为《墟土之争》。
据悉,《军团战争》是网易的首款RTS手游,由网易梦幻西游团队制作。该游戏借鉴了经典RTS游戏即时战略玩法,并融合SLG战术策略,期望打造一款真正的即时战略手游。
游戏包含四大种族共16种小兵,职业分为肉盾、刀剑、弓手、法师,需通过科技厅系统消耗科技点解锁特性并升级属性,形成克制链。战斗中可召唤小兵、施放全局魔法,并需平衡资源分配与科技发展,例如通过占领火种塔加速火种值回复,或升级伐木科技强化进攻节奏。
核心玩法围绕动态战术博弈与多线操作展开。玩家需根据敌方兵种弱点调整阵容,利用地形增益优化攻防策略。
游戏最早于2017年曝光,同年10月开启安卓首次测试,一个月后便获得游戏版号。但或许是测试结果不及预期,后续该游戏便再无消息,官方账号与网页也停留在本次测试。此次突然变更游戏名称,或许是该项目有了新的变化。
《代号:奇旅》
《代号:奇旅》是一款奇幻风格多人联机模拟经营手游,主打自由建造、社交互动与休闲探索的沉浸式体验。玩家将作为“浮梦岛”管理员,通过超能力系统与个性化建造玩法,打造独一无二的空岛家园。
核心玩法包括地形改造、资源管理以及跨区域探等等。游戏引入“天气公司”系统,允许玩家自由调节天气以影响作物生长或营造场景氛围,角色还拥有如“可乐加速生长”“冻结环境”等趣味超能力,增强互动策略性。
游戏强调多人协作与社交创意,支持邀请好友共同建造岛屿、举办派对或参与躲猫猫等休闲活动,玩家可手拉手飞行探索全岛。
此外,游戏提供深度DIY系统,涵盖角色换装、家具摆放及场景改造,结合高自由度的UGC内容,满足玩家个性化表达需求。
《万民长歌:三国》
《万民长歌:三国》是由网易《率土之滨》团队研发的历史题材单机策略游戏,以三国时期为背景,结合3D沙盘地图与深度策略玩法。
《万民长歌:三国》在画面上延续了《率土之滨》的美术风格和CA的《全面战争:三国》比较相似,而玩法方面,又有《信长之野望》、《三国志》、《全面战争》的影子。无论是城内的经营建设,还是城外的行军战斗,都即时发生在地图沙盘之上。
玩家需在无缝衔接的立体沙盘上部署兵力,通过“内政、贸易、外交、进修”等系统管理主城资源,平衡“户口、兵役、马匹”等数值以提升国力。战斗前需选择将领及兵种,并利用地形与季节变化制定战术。
游戏强调“战前筹备”的策略博弈,例如参考历史战役“火烧新野”设计硫磺埋伏等战术,而非实时操作战斗,玩家需通过资源调配与兵种克制赢得胜利。
游戏采用动态环境与AI增强的交互体验。3D沙盘细致还原三国地貌,并引入四季轮替与实时天气系统,影响战场局势与资源产出。开发团队融入人工智能技术,使NPC行为更智能,例如敌方根据玩家策略调整进攻路线,或盟友响应资源请求,增强策略深度与代入感811。此外,玩家需通过“沃野千里”等机制优化经济链,结合外交结盟或离间计策,形成多维度制衡。
《命运:崛起》
《命运:崛起》是网易与Bungie合作开发的《命运》系列衍生手游,以平行宇宙为背景,融合装备驱动、多人协作与轻量化职业设计。
玩家将扮演一位名为孤狼的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的负光者——同时,逐步发掘『旅行者』的真相。
从角色职能定位来看,《命运:崛起》并非直接搬运《命运2》的“坦、术、猎”的职业职能设计,而是进行了一定的轻量化处理,只保留了“强攻、防守”两种职能,配合角色的元素特征,形成了。例如火系强攻“孤狼”,以及电系防守“卡布尔”等等。
《命运:崛起》的玩家还可以选择第一人称或第三人称视角进行游戏,并支持触摸屏控制或手柄操作。游戏中会有通常的任务战役、六人合作打击任务,以及可重复游玩的PvE和PvP模式。
与《命运》系列传统的职业技能自定义搭配相比,游戏采取了全新的“抽卡”机制。每个角色都有其独立的可使用技能及武器类别,意味着玩家在角色的选择上,需要加入更多随机性和策略性。
《界外狂潮》
《界外狂潮》是一款快节奏5v5第一人称英雄射击游戏,主打“改写规则”的战术竞技体验。玩家可选择12名技能各异的英雄(如近战突袭型或远程狙击型),搭配17种具备特殊机制的武器,在动态地图中展开高强度的团队对抗。
游戏以独特的碎片卡系统为核心,允许玩家在每局的紧凑对战中,通过搭配超过100张卡牌颠覆传统射击规则。这些卡牌能赋予角色跳跃强化、攻守身份互换、火焰子弹等特殊能力,甚至复活队友,使得每场战斗充满变数与策略性。
游戏的美术风格融合潮酷朋克与科幻元素,采用鲜艳色彩、涂鸦纹理与拼贴画设计,搭配沉浸式地图场景,营造出兼具未来感与街头文化的视觉体验。
《界外狂潮》计划于2025年3月6日全球上线,登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台(Steam),国服版本已于2024年完成测试并开启公测预约。
《头号追击》
《头号追击》在去年12月拿到了客户端版号,目前尚未在国内开启宣传。根据公开信息推测,这款游戏是Theorycraft Games研发的MOBA+射击+战术竞技游戏《Supervive》。
Theorycraft Games是前《英雄联盟》执行副总裁Joe Tung创立的游戏工作室,其首轮融资由网易领投。不过目前网易仅负责国内版本发行,日韩版本则交给了NEXON。
《头号追击》采用了俯视角射击+MOBA技能系统的操作玩法,本质上是一款战术竞技游戏,40名玩家会组队降落在地图上,一路打怪升级并尽力生存到最。《头号追击》中既有MOBA游戏中的迷雾环境和回城功能,也有战术竞技游戏中的各种道具,整体的玩法体验很特殊。
《漫威秘法狂潮》
《漫威秘法狂潮》是一款放置卡牌玩法的TRPG游戏,强调对漫威IP的深度挖掘,玩家可以体验到漫威英雄携手打败反派梦魇的剧情,并通过游戏深入了解漫威角色的性格和成长过程。
游戏的主要剧情是漫威英雄们携手打败反派梦魇,玩家们可以在游戏中窥探超级英雄们的内心,探究他们的恐惧是什么、以及怎么成为超级英雄。创作团队提及,相较于以往漫威故事中的外来威胁,这款游戏可以让玩家更深入了解漫威角色的性格。
《unVEIL the world》
《unVEIL the world》由日本著名女性漫画家出水明日香负责角色设计,其代表作品包括《约定的梦幻岛》,单行本销量超过了2600万册。游戏制作方面则由网易的朱治担任制作人。公开信息显示,朱治曾负责《迷你西游》的策划工作,后参与过《哈利波特》《阴阳师》的制作。
《unVEIL the world》运用了漫画来辅佐叙事,整体美术风格也偏向经典的日式。玩法层面则选择了类似《七大罪》的卡牌玩法,创新点不算特别突出。
《剑心雕龙》《归唐》
《剑心雕龙》是网易旗下首款仙侠单机游戏,由雷火事业部临安24th工作室研发、《古剑奇谭》的工长君担任制作人。游戏在2022年11月立项,至今已经开发了两年多时间。工长君反复提及《剑心雕龙》是单机游戏,但在项目介绍当中提到「弹性买断制」也引起了部分玩家的疑虑。