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好玩耐玩、人气火爆的游戏标准:平衡性浅谈

一款游戏最吸引人的首先就要看画面,这是第一印象,和我们大家看一个人一样。第二就是游戏的玩法,只有吸引人的玩法才能引人入胜,通篇一律烂大街的玩法肯定没有玩家会去买单。第三就是平衡性,这也是最主要的,这决定了玩家长久玩下去的耐心和游戏的寿命。那么,平衡性具体表现在哪方面呢?今天就来浅谈一下游戏平衡性具体的表现。

好玩耐玩、人气火爆的游戏标准:平衡性浅谈

1:职业的平衡

一个游戏的职业应该算是老生常谈,游戏的研发商把一款游戏的职业全部做到平衡几乎是不可能的。现在的游戏职业都有着自己的定位,想要刷图快、想要团战有贡献、想要单P也猛,这几乎是不可能的。

话虽如此,但是现在的很多有端游手游,还真的有某一个职业兼顾了所有,几乎是全能,这也就引发了所有玩家都选这一个职业,导致游戏某一个职业的装备非常贵,其他职业无人问津的现象,这也是非常普遍的现象。

所以很多游戏大厂为了制约这个平衡,会突出职业的效果,例如刷图非常厉害,但是PK很弱,亦或是对于团体有贡献,但是独自刷图不行,这就在各个方向找了一个临界点,看玩家喜欢哪方面突出的优势,这也就间接的平衡了职业系统。

2:平民和氪金玩家的纷争

这是个亘古不变的话题,也是早已被玩家接受的事实。花钱肯定是要强,不花钱被压着打又有何抱怨?但是这样的游戏大多都活不太久,因为你留住了氪金玩家,那么平民玩家玩不下去就会弃坑,毕竟游戏的主要群体还是平民玩家占据了多数。

所以有的游戏设置的分段的方式:同等级战力差不多的才可以在一个地图或者是副本游戏,给予低级玩家同样的发展空间。这个方式也是目前大多数回合制还有卡牌养成类游戏的主导方式,让玩家觉得自己就是不花钱也可以玩的很好,不必和氪金大佬针锋相对,自己有自己的玩法。

3:游戏的经济系统

游戏的经济系统包括游戏内的产出,玩家的收获和玩家的支出几个方面来构成。一个运转良好的经济系统可以让一款游戏的寿命非常的长久,这个方面完全展现在可以自由交易这个方面,平民玩家可以依靠自己劳动有产出,慢慢的往上追,这样的游戏也非常吸引玩家入坑。

不过由于游戏工作室的存在,使游戏官方赚不到钱,所以想尽了一切的办法来制约,狠一点的直接关闭了交易系统,大多数都是限制了交易物品的上下限,这也是目前所有端游手游的一致做法。

但是这样会让游戏的人气变得低迷,都是固定的价格,打到好东西无法更高的售卖,就造成了稀有物品缺失,大量普通物品没人购买的惨状。其实这点网易做的非常好,既限制了普通物品的价格,又开放了自由定价的高级物品,这样就让玩家也可以有所收获。不过网易的这个经济系统是无法复制的,这归功于网易严格的交易制度和扣金系统,不过虽然这样,游戏的人气也非常火爆,这是大家有目共睹的。

结语:

对于游戏的平衡性,暂时还未发现任何一款游戏能做到真正的极致,包括口碑最高的魔兽世界也不行。所以说这个话题完全是智者见智仁者见仁,现在整个国内的游戏风气并不好,找一个适合自己的玩着就好,这个风气估计随着互联网的再次迭代会有所改进,各位就等着那一天的到来吧!

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