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计时收费的模式,能否改变MMORPG手游低迷的状态

MMORPG手游是所有游戏分类中,占比最大的一个游戏类型,玩家的数量也非常多。不过在最近几年,这类手游一直在走下坡路,呈现一个颓废的状态。而很多号称旗舰大作的手游,上线之后也并没有达到预期中的效果,热度期往往都非常短。

计时收费的模式,能否改变MMORPG手游低迷的状态

有很多玩家认为这是现在游戏的收费模式所造成的后果,本身MMORPG手游就需要长期的发育为主要玩法,然而现在的大多数手游都是免费模式,道具收费,有钱的玩家可以通过氪金瞬间变强,这让低氪玩家和平民党的游戏体验非常不好,这也是造成此类手游低迷的最主要原因。

如果把收费模式改成计时收费,关闭VIP商城等一些系统,那么MMORPG能否像多年前那样再次崛起呢?我的猜测应该肯定会非常的火爆,但是这样运营的话,有很多需要游戏厂商值得去注意的地方,不然的话,游戏也依旧会凉的很快。

当一款手游实现计时收费的时候,那么肯定会在游戏中开放全物品点对点的自由交易,这是点卡月卡制游戏的核心玩法,不可或缺。然而这样的话,就会有大量的散人搬砖玩家和手游工作室入驻,游戏市场的经济会遭受巨大的冲击,如果游戏厂商无法很好把控的话,游戏很容易因此大大的缩减寿命而导致无法运营。

众所周知游戏公司研发出游戏肯定是为了赚钱,道具收费的运营模式可以快速的回收研发成本,进而开始盈利。现在玩家的游戏习惯和20年前根本不能同日而语,玩一款自己比较中意的游戏,充个几百上千根本就不当回事。更有氪金大佬几十上百万的充,让游戏公司赚得是盆钵皆满,这就是为什么现在几乎所有游戏都是免费+道具收费的模式,因为赚钱快啊!所以从刚开始“计时收费”这个观点就很难成立,毕竟没有多少游戏公司愿意去干吃力不讨好的事。

不过现在还真有几款计时收费的手游在存活,最新上线的应该就是《伊丁天堂》这款手游,是仿照端游天堂1的一款MMORPG作品。收费方式是月卡制,没有VIP没有商城。游戏虽然是小厂出品,不过热度还挺高,但是玩家不算太多,主要的原因是游戏的质量不是太好,只能用计时收费这一点来吸引人了。

如果真有游戏大厂研发出一款品质非常高的旗舰大作,使用计时收费的模式,估计应该会火的不能再火吧,肯定会把MMORPG低迷的现状挽救回来。例如我之前一直看好的《龙族幻想》,如果开放自由交易,使用点卡或者月卡收费,去掉道具商城,我相信肯定会占据现在所有手游中第一的位置,不过可惜,这真的只是一个“幻想”而已。

结语:

现在的游戏厂商全部都是向“钱”看,才导致如今手游市场的乱象丛生,各种换皮垃圾游戏一抓一大把,还真有人去充钱,这是让我非常不理解的一点。真希望游戏大厂能做个好表率,引领国内手游界往正道上走,让MMORPG这个最核心的游戏类型重新焕发生机。

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