神之物语更倾向于那种玄幻大陆构架的回合制冒险游戏,从各种丰富的职业来看,比如德鲁伊,精灵王,萨满等,都是电影的西方魔幻小说里的经典人物,这也是我从小就喜欢的类型,所以我个人来说是非常满意的,各种各样的职业对于游戏本身来说,也是非常精彩的设定,玩家有了更多的选择,游戏体验也更加的丰富。
对于一款游戏来说,最重要的要素不外乎以下三点:剧情、画风、玩法。这三点如果可以做到玩家喜爱的程度,游戏自然已经成功了,我就从这三点大致的介绍一下:
1、剧情
神之物语的剧情没有像一般的RPG游戏一样,累加比较时髦的游戏元素,比如科幻、废土等等,世界观的设定让我感觉很符合人类思考的逻辑。比如神的定义,主角们为什么要拯救世界,为什么要聚集在一起冒险,这个就非常难得了,要知道现在的游戏多数是在堆画面,很少有打磨剧情的。
2、画风,其实我也纠结了很久,因为游戏似乎有暗黑的因素,但却是非常Q版的类型,霸道又可爱结合的矛盾体,不过不得不承认非常好看,整体的画风都非常舒服自然,没有任何的突兀感觉,也是大部分玩家所称赞的。
3、玩法,表面上看游戏采取的是回合制玩法,比较普通,但是最精彩的其实是养成系统:招募各种骑士本身就是非常有趣的设定;经营庄园同时又包含了模拟经营的玩法,一种游戏多种体验,非常难得。
接下来我想说说游戏的其他方面。
——圣印
就是神武的技能书系统,只不过主动技能跑到别的地方去了,用圣印学习也会顶书。获取方式又有点类似大菠萝的下副本打装备,爆出来一个召唤石,召唤了,天资,技能和星数都随机波动,和武器系统的数值波动是一样的。
——战斗系统
开始界面的九宫格有点复杂,它没有神武的阵法系统,上场人数也不多,九个格子空出来很多,现在看来是没有一点意义,只是摆着好看,但后续应该会增加角色吧!
——新版本
新版本让人眼前一亮,头像也很赞,眼前一亮,十个主角在颜色搭配都挺不错,区分得很明显,出场动作也很棒,特别是带宠物叫萨满的,必选择了,在选人上加分不少。进入游戏后,打关卡,升级很快,这个不错,特写镜头也比较多,整体来说动作流畅程度和打击感都非常不错,就是特效没二次元的华丽,所以大多时候挂自动,在世界聊天,聊天可以加到好多好友,然后开撕,这个是最赞的。
篇尾:
神之物语是回合制的角色扮演手游,游戏以西方幻想为题材,加入了很多西式的职业设定,可以让我在玩腻了武侠、仙侠这些国产手游题材之后换换口味。总的来说,游戏的画面、玩法都比较不错,是我喜欢的回合制手游。