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CODM海外好评如潮,使命召唤手游中的情怀设定

从海外上线至今,《使命召唤手游》(又称CODM)已经拿下了数个不同级别的奖项,其中包括Google Play2019年度最受欢迎游戏、Google Play2019年度最佳对战游戏、Google Play 2019年度最佳游戏以及被誉为游戏界奥斯卡颁奖典礼“The Game Awards”的2019年度最佳移动游戏。

CODM海外好评如潮,使命召唤手游中的情怀设定

在TapTap上更是有超过两万人参与用户评价并给予8.8的高分,可以说CODM不仅收到了游戏媒体的盛赞,也得到了玩家群体的肯定。

作为一个CODM海外服玩家,我觉得这款游戏能这么成功的关键在于继承了使命召唤这个IP的很多情怀设定。

众所周知,CODM是使命召唤IP的唯一正版射击手游,想要来体验这款游戏的COD老兵肯定不在少数。CODM需要留住这批玩家就需要给出相应的情怀设定,也就是继承自使命召唤这个IP的东西。

在我玩海外服这段时间,基本上把CODM的游戏内容都体验了个遍,关于使命召唤IP的情怀内容主要有以下几个部分。

第一个是画质建模,CODM和COD是同一个IP,他们的故事背景相同,所以画风肯定不会大改,但一个是端游一个是手游,画质上面肯定会有区别。

不过,CODM的画质的确有给我一个惊喜,因为不管是光影效果还是一些建模的精细程度都远远高于其他手游的水平。

人物在主界面会根据视角不同对身上的反光效果进行调整,这个实时光影效果已经比少部分端游还强了。

另外就是CODM的枪械做得也好,我喜欢的很多枪都做了细致化处理,本来以为手游还原不了这么多细节,但是CODM还是用自己的硬实力给我上了一课。

CODM里的枪械质感分明,木质有木质独特的观感,金属也有自己的金属光泽,有一说一,CODM里我最满意的就是画质。还有就是老地图、老模式和老角色,CODM把交叉火力、核弹小镇那些地图都拿来了,像经典爆破和据点抢夺也都有。

普莱斯、肥皂和幽灵这样的经典老角色都有出场机会,我觉得估计COD老玩家玩到这部分能直接跳起来。

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