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黑暗与光明手游,更像沙盒的魔幻MMO游戏

黑暗与光明手游给我的感觉就是,挺让人惊讶的吧!它在十几年前就算是一个名头比较响的游戏吧,不对,其实硬要说的话好像零几年的时候并不能够算游戏,只能说算是游戏宣传片,毕竟当时零几年的时候就能够做出无缝超大地图的宣传,还是震撼了不少人的。

黑暗与光明手游,更像沙盒的魔幻MMO游戏

端游的话其实我并没有怎么了解,因为当时大部分的玩家其实都更加喜欢玩网游,加上后面wow火了以后好像都跑去玩wow了,黑暗与光明反而关注的人有点寥寥无几,不过当时端游的开发商、发行商好像也是蜗牛来着。

这游戏的开发商是蜗牛,就是代理了方舟的公司,同样的沙盒、生存、建造加即时战斗的玩法,看了之前官方的测试公告,用的就是方舟的底层构架,基本可以说是改版的方舟了,刚进游戏的捏脸系统也没有什么区别,人物也是很方舟的风格。

游戏画面质量方面我个人觉得并不用过于担心,体验过后感觉也算的上是一款画面较为出色的佳作之一了,除了渲染方面没有那么多华丽花哨看上去很酷的东西以外,当然我个人也不太喜欢那么多杂七杂八的特效就是了。

17年我自己玩的时候,是只有三个种族分别是:精灵、矮人、跟猛人这三个,手游的设定大概也会是这三种,不过端游可以做的够大,手游就不一定了,因为厂商要考虑受众的机型,既要做到兼容又要做到精美,那有可能就是内容经行少量的阉割,但是对于游戏体验的影响不大。

游戏算是那种偏欧美式风格的游戏吧,虽然是一款本土自产的游戏,但是整个游戏给人的感觉就是那种西方魔幻世界的味道,这也导致了整个游戏反而在海外市场的口碑更加好,销量方面也是更加出色的。

游戏是一款怎么样的游戏呢,怎么说呢,它并非是一款纯正的mmo游戏,我记得当时好多宣传的时候都会给黑暗与光明打上mmo的字样,但是实际上整款游戏反而更像是一款沙盒类游戏。

硬要我拿一款游戏进行比喻的话,那么整款游戏就像是一款魔幻版的ark一样,也就是魔幻版本的方舟生存进化,当然还加上了一些传统网游元素。我个人觉得游戏体验还行,当做一款尝鲜作来体验的话还是非常不错的,

战斗系统也还可以,锁定系统给人一种经典的感觉,下水随便待多久,喝水必须下水底,但是必须要点半天,武器系统也挺好用的,弓箭还行,不过攻击比较麻烦一走动箭就射出去了。

总结:

怎么说呢,现在游戏的口碑与销量在国内市场其实是比较突出的,在海外市场其实整个游戏也还能够算是比较受人喜欢的类型吧,我个人而言对于这种沙盒玩法为主体,然后略带一些传统网游元素的游戏其实还是有些兴趣的,也希望后续手游版本能够保持更新吧。

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