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九州三国志评测:玩法极具策略性的SLG游戏

游戏整体非常不错,游戏模式很吸引人,而且非常适合贫民玩家,而且里面各项玩法都很不错,比如国战,可以跟国家成员一起作战,很考验团队能力,一个人是永远打不过一个团队的,再比如争霸,这是游戏一个很重要的环节,里面武将等级阶级都一样,全靠你自己的搭配,而且游戏现在礼包很多。

九州三国志评测:玩法极具策略性的SLG游戏

游戏确实和很多现在市面上的游戏不一样,但是也有很多游戏的影子,但是游戏确实也是不断挖掘和创新中。不管是武将建模,还是福利,都是一级,没得说。游戏让人眼前一亮的不是武将培养。也不是装备收集,也不是氪金就能厉害到爆炸。唯一值得让人肝就是国战系统和活动吧。这游戏有个平衡点就是抽将,和肝的程度化,如果说砸一万。那没得说。武将收集完全是没问题。小v遍地走。这游戏值得。算是不多见的良心游戏吧。(个人意见)游戏也讲究阵容搭配。也讲究人数的变化量。

目前游戏人数较少。游戏宣传力度不大。区服只有一个。目前之所以还有一个区。可能因为人数不多吧。游戏我希望能加大力度宣传,同时也能创新更多玩法,人数增多的力量下。我希望开新服。照顾旧服。或者直接补偿旧服以补偿返利的方式重新开服。利用这段时间加强宣传。然后开新服。我不是水军,我是实实在在的玩家,游戏确实不错。但是提升空间很多也很漫长。我希望游戏越做越好。同时也不忘初心。

我想给个建议,那个本城粮草能不能设置一个下限,就是兵多起来,还不能解散,如果那天突然有事,上线的时候一点粮草没有还要一直去弄粮草,很麻烦,还很容易劝退。游戏真的很好,虽然说现在有一些瑕疵,但是我相信是金子终会发光的,我期待更多的玩家来玩,可以体验一下什么叫魏国的天下。

之前一直玩战国来的最近跑过来回归三国,自己真的是有在慢慢成长的,记得一开始玩的时候啥都不懂,资源也随便拿来升级,没有练到兵,结果到后面各种打不过其他人,直接就被围困了 只能逃兵逃回来,后来新的赛季慢慢去查各种攻略,然后也在官方QQ群去向大佬请教玩法,感觉就好多了。

虽然也不是很精通策略,但加入了一个不错的军团,跟着团友的指挥去玩,不管是阵容还是配将都学会了不少,如果没有意外应该我们团要拿霸业了,在团里我也斩获了不少战功,说实话那种成就感真的比抽出几个橙将要大多了,因为你能感受到一整个团的努力,感受到自己的进步,非常感谢团友们给我的帮助,也感谢这个学习的平台,加油,我们与你同在。

尾语:

游戏不像市面的游戏一样国战是数值对碰的,更多的是实时战斗,实时操作,经济型更强。团队协作更是必不可少的,有的运兵云琅,有的围歼敌方主力,有的进行城池建设,城池破坏,分工明确,配合性强,十分好玩。

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