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女神联盟契约手游好不好玩?实际体验如何?

本人是MMO手游粉丝,从上学时候就开始玩,到现在对这种类型的游戏也仍然很感兴趣,碰到有新奇玩法的,或者画风比较符合我心意的,一般都会去玩,然后出一篇测评,帮助和我一样喜欢MMO游戏的玩家挑选自己喜欢的游戏。本期测试的是一款叫做《女神联盟:契约》的手游,现在我们来看一下测评。

女神联盟契约手游好不好玩?实际体验如何?

关于游戏可玩性

1、开局没有裹脚布剧情,直接升级,5分好评。

2、前期升级快,所有的游戏道具都可快速的从游戏中获得,不设置弱智的关卡为难玩家,再次好评,给5分。

3、画风2D不硬堆3D效果,策划多余的精力和游戏经费用在了玩法的设计上,好评,给5分。

4、画风有点复古,不是目前符合我胃口的风格,给2分。

5、刷战力的手游,全局游戏道具免费给,无论是过关卡还是刷副本,亦或者是打竞技场都会给经验值,对战力有微弱的增幅。

后面给女神升级、打造合成装备等途径都会大段的提高角色战力,期间很少有卡主线的情况发生,即使卡主线玩家也能马上找到问题的所在,快速进行到下一阶段,玩家可以一直刷战力,一天的涨幅就非常高,可以在竞技场连胜五六局,观感非常好。

5分好评。

6、UI中大多数的功能图标可以隐藏,不杂乱,5分。

7、竞技场不需要操作,只要找对技能解锁的流派,即时的升级即可,适合我这个手残党并上班族,5分。

8、奖励多的图标不能一键领取,3分。

9、没有无聊的日常,日常可随着升级直接领取奖励,这个设定非常棒,5分。

10、玩家白嫖也能变强,我不是追究排行榜的玩家,只单纯的说过关卡打主线,我能肉眼可见的看到角色战力提升,因此给5分。

以上一共找了10个我认为很有必要评测的点,每个点按照满分5分算,一共50分,游戏可打45分。

关于游戏的创新性

一、小屋玩法的解锁

虽然游戏大致的玩法很常见,通过升级解锁各种图标,有跨服战场、竞技场、BOSS地图等设定,但是小屋的玩法着实让我眼前一亮。

尤其是家具风格,是我的菜,玩家可以选择家具皮肤,不用自己费力去摆放,和系统的反人类bug一样的转向操作做抗争,很轻松的就能按照系统的设计摆放到和自己心意的地方,好评,满分25分我给15分。

二、女神养成

MMO手游很少加入养成玩法,除非是抽卡游戏。

这个游戏是召唤女神,和抽卡差不多,不过因为改编的原因,这种设定也能引起我的兴趣,并且阵容搭配是我喜欢的玩法,因此满分25分,我给20分。

总结:

这个游戏我可以打80分,主要因为太符合我的胃口了。我把具体我认为比较好的或者欠缺的点都列举出来了,大家可以对号入座看看是不是自己喜欢的类型,总之这次测评让我很满意。

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