第一次看到大战国这款手游的时候,就被游戏其中的三国题材所吸引了,仔细游玩了一下这款手游,简单给大家分享一下我的试玩体验。
游戏画面的话偏向于Q版复古风,游戏将大部分三国人物都画的比较可爱,可圈可点,场景设计也偏向于复古,ui界面比较简洁,一般情况下游戏活动都是自动收缩的,只有我们想看活动内容领取奖励的时候,才可以手动点开进行查看,不得不说这点倒是非常人性化,想想那些光ui界面就挡了大半屏幕的手游,从这点上来看大战国手游做的还是很好的。
我们主要做的事情就是收复失地,体验那种攻城略地的感觉,战斗系统上的话,就是偏向于挂机操作了,每个英雄的技能都是可以主动释放的,需要我们自己手动点,或者说我们开启自动战斗,会自动释放每个英雄的技能,还可以调换英雄技能释放的顺序,怎么说呢,自动战斗也算是解放大家的双手了,不用时刻注意需要释放什么技能。
再来说一说我们所关注的游戏玩法,在大战国这款手游当中,将所有我们所熟知的武将分为了五大兵种,每种兵种之间都会有着克制效果,并且我们可以通过搭配这些武将来组合一个阵容,根据关于武将的各种玩法,我们可以随心搭配自己想要的阵容,全步兵阵容,全骑兵阵容等等,或者说各种种类都来一遍,在战场上有着不一样的风采,玩法多变。
该游戏当中还包含了家园系统----封地,仅仅只是比较粗略的看,我还以为这是一款SLG手游,因为在这个系统当中我们可以建造粮仓啊,或者说升级主城啊之类的这种操作,但很明显,大战国手游把这个系统开发成了辅助玩法,仅仅只是我们获取资源的途径,并不能单独拿出来。
该手游还是以培养武将为主要玩法,攻城略地啥的,除此之外并没有什么新意,简单来说,就是大家所理解的卡牌手游和战旗手游进行了一个融合,两者之间都拿出了比较明显的游戏玩法来融合,虽然说有点奇怪,第一次见,但好在并没有不和谐,仔细品品还挺好玩的。
福利蛮多的说实话,我说准备前期开荒来着,都定制好了计划说怎么怎么办,接下来该做什么,没想到游戏的各种福利直接给我砸晕了,太多了,直接给我整不会了,基本前期拿的这些资源,根本花不完,想买什么就买什么,培养什么也非常简单,后期的话可能会不够用,毕竟这些奖励都是前期一次性的,后续基本游戏所花费的材料都可以通过游戏内的玩法获取,也比较简单,也算是让大家培养武将更轻松一点了。
总的来说,大战国手游不管是游戏的画面,还是说游戏的玩法,又好看又好玩,经典卡牌手游和战旗手游的玩法融合,给了我全新的体验,感兴趣的玩家可以来试试,强力推荐!