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可玩性高的mmorpg大型端游

虽然现在的小游戏、独立游戏等体积相对较小、玩法相对单一的小型游戏越来越受到市场推崇,但大型游戏的地位却不是那么容易被撼动的,这点手游上如此,端游上更甚,就拿知名度高的魔兽来举例,其体量依然处于独孤求败的位置,近几年上架的新的、可玩度更高的端游就更别提了。

可玩性高的mmorpg大型端游

1、 帝国神话

国产大型端游给玩家的印象还主要停留在大厂的条框里,而这款则打破了这种认知,证明小厂只要把握好题材与投入也能制作出大型端游。

该游戏设置的背景规模大,将战场设立在公元三世纪的东方大陆,包含的势力比三国战场多得多。玩法也处处体现大型端游的设定,因为其题材与玩法设定为冷兵器沙盒,意味着玩家可以在开放的古代场景中建造、经营、生存,自由打造兵器与自由决斗,这也是其可玩性最高的地方。细节方面也十分丰富,这不仅仅体现在精致和拟真度十足的画面上,还有细致到玩家几乎不怎么关注的角色官位上,游戏可是完全复制了古代官制设定,像是县长、太守、王公等。

战斗方面的细节也体验出大作该有的水平,不仅武器多,近攻、远攻、防守、单刀切入等古代冷兵器对战与吃鸡玩法的混合更能诠释其可玩性。

2、 ProjectHP

玩过DNF和洛奇英雄传的玩家不能不知道一家叫Nexon的公司,虽然这家韩国公司之前的作品知名度不低,但这款才是实打实的大作。

这是一款主打重度PVP的mmo端游,背景是铁器冷兵器时代,类似于荣耀战魂或者把一款中世纪游戏其他玩法都去除只保留PVP的那种设定。

游戏最具体验性的地方在于战斗,进去战场就拿着兵器往上冲的那种,从入场的画面看就知道这款之所以被称为大作的原因,画面相当精致,是那种黑白的钢铁风格,敌我交战斗的那一刻,其大作的属性再一次被证实,那就是打击感堪称端游之最。

武器砍到敌人身上那种刀刀进肉见血的打击感真实度极高,并且会根据敌人穿的装备不同发出不同的声音,如果盔甲较为厚或者用盾牌挡着攻击,会出现火星和装甲破碎的特效,爽到爆。

3、ELYON

绝地求生的开发商Krafton体量可能没有国内一线厂商大,可研发大作品的实力可一点不含糊, 这款中世纪风的动作手游就是代表之一。

画面上有点像我们熟悉的魔幻游戏,不过精度不在一个级别,即便不关注细致的人物,起码场景比魔幻类游戏高级得多。

玩法上是半开放式的,除了像我的世界那种建设之外其他的基本上都能做,副本虽然以打怪为主,但时不时遇到的需要策略才能通过的副本机关还有特殊条件才能消除并击杀的BOSS都在诠释着其本身的可玩性。当把目光在聚焦在其主打的动作上时,估计多半玩家会将其认为是摸到了西方魔幻动作体验的天花板,出色的技能特效与流利的技能流程可在海岸、洞穴、雪山等3D全开放场景里秀到飞,打怪上也有类似于魔兽的自由度。

总结:

这几款从制作与投入以及玩法与体量上绝对是实打实的大型端游,不过有的是国外的卡在审核这一关上丢失了部分国内市场以致于其知名度不如CF和LOL那种的高,但一旦体验后便会对大作发出由衷的感叹。

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