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自己种田采矿炼丹炼器的手游

通常在一些休闲手游中才会加入的不重视操作与非即时的玩法设定,像是养成、种菜、建设房屋等,而这种休闲设定运用到修仙类手游上时便会结合仙侠世界的设定重新构造,像什么炼丹、采矿、甚至种田等都是与仙侠手游所具备的古代风、修炼设定高度契合的产物,像这几款的代表性就是同题材的其他作品比不了的。

自己种田采矿炼丹炼器的手游

1、 修仙绘卷

该手游目前在测试阶段,虽然档案不能保管到正式服,但其玩法却是始终如一颇得人心。

画面上采用东方色彩外加卡通设定,竖版的操作加上回合制的模式,与其卡牌化的人物组合,颇有让人以为其是普通卡牌手游之嫌,可其毕竟主打的是修炼与挂机,在东方题材的修饰与渲染之下,炼丹玩法也便应角色成长而生。

手游画面的表现力不强,许多场景与故事情节还是以文字化的表达为主,其中的炼丹与采矿玩法也一样,是需要前往功能界面来通过半文字化的方式体现采矿与炼丹的支出与回报、帮助人物成长、提高玩家体验,让该手游休闲性与玩法多样性的一面大放异彩。

2、 永恒修仙

竖屏的修仙、竖屏的挂机、竖屏的操作与体验与东方风采一道绘制出修仙与炼丹成长、种菜收获、采矿得利的打坐成长世界。

与其他类似的修仙题材手游一样,可以在主界面通过打坐来提高修行的修炼阶段,通过提高属性来提高每分钟修炼获得的修为数量,形成一个良性闭环,但炼丹与副本还有各种采矿的设定则让这个闭环转得更快,让人物提升得更强。

打坐只能增加修为与属性,炼丹需要的材料只能从副本里获得,进去副本后的战斗模式为常见的回合制,操作难度低,人物属性越强打得就越快、打得过的副本就越高级、获得的材料就越丰富,用于炼丹的也就越有用。此外也可以通过副本化的矿场与菜园来收集矿石与草药,可用于提升伤害与回复血量。

3、 剑气除魔

修仙休闲型手游休闲的程度越来越简化到文字所能表达的范围,而这款则是一款纯文字游戏,通过不同颜色的文字来体现修炼打坐与采矿、种菜玩法。

不只是剧情,手游中的所有副本、场景、怪物、装备皆由文字来表达。通过福利的在线时长来获得材料,通过开局选择不同种族来决定属性的成长路线,通过副本探索给的材料来炼丹提升修为,通过各种功能性副本来实现对矿石的收集与对装备的打造,同样可通过每个种族皆存异的洞府来实现对各种草药的种植与收获,虽然完全是文字没有任何画面,但玩法的乐趣与运用大体上不受影响,同样的收获与使用后的成长感。另外打造武器需要矿石,手游不像一般策略手游那样提供矿场,而是设定矿石副本,以攻击怪物来实现对开采的替代。

总结:

手游发展到一定程度可以发现不仅仅内容多了、形式变了,就连之前我们对一种玩法的理解也呈被刷新与改变的趋势,农场化的种菜、固定化的炼丹、模式化的采矿越来越变得副本化、自由化与文字化,这种趋势带来的是更多创意与乐趣。

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