虽然不同平台的游戏现在处于全面开放且并驾齐驱的时代,要手游有手游,要端游有端游,这个玩腻了玩那个,但不同平台的体验感、作品质量等方面肯定各不相同,也决定了不同平台玩家数量的高低之分,这种人数上的区分主要被聚焦在了端游和手游领域。
一、 新游风向
一般来讲哪个平台的玩家越多、社区越活跃,那厂商推出的新游就越多。理由很简单,只有玩家数量多作品被人玩到的可能性才大,赚到的钱才可能更多。而如果该平台非常冷门,本来玩家就没多少,厂商推出的游戏没人玩无异于是一场赔本买卖。
从该出发点往前看手游的优势无疑是压倒性的。不仅仅每天都有作品上线、公测,时不时还有大大厂大作大IP来一波全渠道广告轰炸,而端游这边明显要销声匿迹很多,所以从此方向看手游的玩家数量和人气明显更高。
二、 热点咨询
网上那些游戏平台、视频网站都是靠着玩家的点击率来盈利,他们发布的内容毕竟是有热度的、点击率高的文章,所以从文章的内容便可清楚明白整个游戏行业的热度风向标到底是往端游还是手游偏。
该方面也是手游占据毫无悬念的优势,从前段时间的LOL手游上线热度巨高疯狂预告到这几天的热度下滑疯狂看衰,手游热点文章都占据着头版头条,且无论是点击阅读数量还是评论数量都是几W几十W的量级,而端游这方面尚且还集中在很久之前的吃鸡,偶尔一些STEAM作品出来杀一杀程咬金。
三、 游戏(内部)热度
即便不喜欢对喜欢的游戏之外的八卦触类旁通,仅仅上线刷刷副本也能明显感觉到手游的人气普遍高。最直观的例子就是打王者的开局匹配时间总要比LOL开局快上不少,之前我还以为是个别大区或者段位的问题,直到用了不同段位的号才分析出现象后的本质。
另外在原神城镇街道和副本组队开黑,游戏界面角落的聊天窗口信息的更新频率都能实打实地让人感觉到手游的人多、人气旺,端游除了几款知名大作其余的要冷清不少。
四、 平台交易频率
少部分交易市场相对活跃的游戏可以在那些交易平台上看出热度情况,往往一款游戏的玩家越多热度越旺对道具的需求就越强烈所以交易频率就越快。打开知名的平台某某73看看排行就能对手游和端游的热度高低做出大概判断,大体上手游的频率是要比端游高的,当然不排除端游上的梦幻、魔兽、DNF等大作的交易频率出现高于均值的情况。
总结:
以上四个正面与侧面都能大体上看出端游与手游哪个玩家数量多的情况,结果是手游大于端游。这比起某些厂商公布的日活、月活、注册人数等数据更经得起推敲,同时也更加客观,很难作假。从中我们也可以推测出未来趋势,做游戏领域的头部先行者。