仙界大掌门可以说是我近期玩过游戏中,最难被“评价”、“归纳”的一款游戏,原因在于这款游戏的设计可以看得出一股“人味”,当然了,这不是贬低词,是褒义词,在目前这个很公式化的游戏市场里,我们见过太多太多公式化的设计了,就跟网络小说一样,一本书火爆了,那么马上就会有大量的类似书出现,而仙界大掌门则是明显地能让人觉得不一样。

就是因为这种不一样,让我需要花费更多的时间深层次的体验,才能确定地说出这是一款怎样的游戏。
从定位上来看,它算是一款策略运营修仙养成卡牌手游,策略运营在于它有着像是三国SLG手游一样的运营玩法,升级建筑,获得资源,打造装备等等一系列玩法,修仙则是它的背景,这游戏的世界观可以说是空前绝后的盛大了,在世界观方面和凡人修仙传,我欲封天,狐妖小红娘,万古最强宗等很致命的IP作品产生了联动,同时也有对应作品的联动角色,如韩丽,南宫婉之类,在剧情上做的极为细腻,所以这里我甚至可以给这个游戏打个广告,如果你比较想要体验原汁原味能带入进去的仙侠手游,仙界大掌门是可以无脑入坑的。
而从玩法上来说,它又很难评价,前面我说过了,这是一款策略运营的游戏,因为需要不断地打造建筑,提升建筑等级,解锁更多图纸,获得更多资源,是需要运营的一款游戏,而在打怪方面,一开始很像是肉鸽里面的那种割草游戏,而到了后面则更雷同于像大富翁,飞行器一样的桌游,因为画面就是一个圈,被各种格子割开,每个格子都有一个事件,也许是怪,也许是宝箱,每几个格子就是固定的怪物,有一种玩桌游的既视感。
而从肝度的方面去定义这款游戏的话,我认为这是一款偏向于休闲的游戏,因为肝度肝度,说到底就是两方面,一种是强制性要你做完每一个任务才能拿到奖励的那种,痛苦,另一种是玩法好玩到让你上瘾,一天能玩七八个小时的那种,例如前几年我玩过的寻道大千手游,还有近期更新了正式版的幻兽帕鲁(我一度认为这是我steam中买下所有游戏中最值得的一款,目前累计时间甚至超过400+小时),但仙界大掌门属于两种都不是,当然了,听起来可能有些难听,但事实如此,它没有很让人繁琐的任务步骤,给的奖励也算是慷慨的,甚至是做过了减负工作,几分钟就能做完日常,同样的,到底是小体量的卡牌游戏,所以它实际上并没有好玩到能让人上瘾玩好几个小时,当然了,也许是口味问题的缘故,或许就有很喜欢这款游戏的朋友会玩这么久。
所以,综上所述,这款游戏在我看来,不能说是不好玩,也不能说是非常好玩,就是好玩的一类,比上不足比下有余,令人欣赏的点有,如剧情,令人诟病的点也有,那就是没有什么太让人记得住的特色,网上说的好,淡淡地就会顺顺的,这就是这款游戏给我最直观的感觉,玩起来很放松,很轻松,想要认真玩的时候也的确比较好玩,没有什么逼氪点,整体玩下来的感受还不错,所以,这算是一款在游戏质量上中等偏上的策略运营修仙卡牌手游,感兴趣的可以入坑。

