手游因为氪金的存在而使其自身获得支持并长久发展,但这也成为大多数玩家都不怎么待见的功能,这并不能说玩家的要求太高、需求太贪,以极低的氪金程度获得极高的体验是每位玩家最朴素的追求,哪怕多爆会儿肝多挂会儿机也不愿意多氪点儿金,且这种情况在以装备为主打玩法的手游中最为明显,下面这几款别的不敢说,在打装不充钱方面绝对算良心。
1、剑侠世界3
西山居的王牌大作,要细节有细节要做工有做工,结果在网上还能看到巨多差评,其中百分之90都是吐槽太氪的,说什么开发商把玩家当员工用,抽奖产出太低,即便买了月卡爆率也见底,还有吐槽玩起来太卡的,总结起来无非就是不能白嫖。这些玩家平时养成的白嫖习惯受到了剥夺心里难受罢了,至于玩起来卡那还不是开的画质太高,像这款画面这么好的哪款不吃配置呢。
如果平时没有白嫖也没有各种被免费送的习惯,这款打装完全不用花钱,最大的关键是活动多给的绑装多材料多,不过流程稍微长点数量也多,完全做完太耗时间。这边建议只做和装备有关的,副本就跟着任务来,打不过就去低级副本刷装,低级的直接分解合成,高级的分绑定与否自用或交易,稳扎稳打完全不用氪金。
2、剑之荣耀
这款手游的年龄不算短,从发布时间来看跟最近几个月的热门作品比起来没有竞争优势,可在玩起来、看起来后并没有发现太多槽点。日韩式RPG画面有点类似龙之谷,捏脸、时装、结婚这些该有还是有。深入副本、任务这些战斗情形时感受最深的还是来自装备方面。
不管是单人刷冒险还是多人刷副本都有几率从白蓝紫粉红四种稀有度的装备中随机获得,正常刷不管等级高低都是给最垃圾的白装多。如果操作说得过去则可以在完美通关之后通过翻牌来抽装备,给高级装备的几率比正常刷高得多。如果你追求不高且不想氪金利用副本和翻牌再加上做不完的日常完全可以苟活。有点追求也不想氪的可以刷图纸任务用材料合,好装备较多,出装率较低,不氪金能玩但想成为战力第一完全不可能。
3、剑与魔法
说实话现在任何手游都可以用之前具有代表性的作品高度概论,吃鸡、传奇这些最有代表性,这款韩风MMORPG就类似于奇迹。
主玩法完全没必要说,升级、打怪、挂机三位一体能把人玩睡。战斗中技能的效果不止受玩家操作所影响,更受制于装备,所以体验好不好装备起到了决定性因素。
刷图爆装是该款的标配,优点是爆率高给得多,垃圾的绑定的可以勉强戴上过渡一下,重复的则可以分解合成一下。合成后的等级一样就是品级能高点,在同级武器中能算到前60%,再想往前增加的活那估计得把肝爆净,毕竟给的装备虽多且分解合成虽然良心,但越往后越往高级走合成消耗的装备就越多,给的不够用,其实就是开发商变相让玩家氪金的一种手段。
前不久推出的女王野外BOSS难度有点高,单刷相当费劲,如果组队战力差不多可以勉强通关,装备奖励是真的多,极品也多,不氪金得好装还真成真了。
总结:
如果你对装备的要求是在全区总战斗力的80%以下,那以上三款通过刷图给的装备完全可以满足要求,但如果往上那不这几款难以满足,市面上的所有作品也不太可能达到要求。如果说完全不充钱给玩家最强装备,那开发商估计都不敢这么说,说出来也没人信。