玩手游除了体验个别的为数不多的养成玩法外,大部分玩家体验的是手游爽快的打架玩法,当然也有个别手游只是无脑砍砍砍,丢失了策略性在手游体验中的价值,但不能否认打架和团战在体验中的作用,真正的好手游是打架一时爽、细细品味时时爽,当然先得在最直观的战斗层面将玩家留下来才能体验后续的玩法。
1、极无双
三国题材的手游当中,策略类的倒不少,但像这款动作3D注重打斗体验感的则相对较少,主要是关于三国人物的技能没有清晰的模板,只能重新设计不像其他三国策略手游可以在前面作品的基础上进行改动或直接复制。
这样做的特点就是把三国题材剧情与打斗激情体验完美融合在了一起,要故事有故事要人物有人物要打击体验有打击体验,三者同时体验多多少少有点让人目不暇接,似乎只能被其打斗体验所吸引。
在3D对战的战局中,不仅操作自由,技能的释放和伤害与人物的碰撞效果都处理得精细十足,在多人团战中的效果会更刺激,同时体验也会更爽。
2、黑月
目前这款横版格斗手游正处在删档测试阶段,虽不能在正式服中继承当前的存档资料,但爽快的打架体验还是值得下载试玩。
手游的人物造型和主题风格采用的是现代感的二次元设定,有种日漫中的都市感,和腾讯的猎人有点相似。
众多技能组成庞大复杂的技能树也给爽快到爆的打击体验提供了基础,各种个性武器,刀、剑、枪,牵动人物释放强大技能,各种爆炸效果和隐藏属性赋予打击体验中的超强质感,连击与浮空的华丽劈杀给予操作上的强烈向往,在打团战时无论从观感效果还是操作手感都能让你GET到爽点,这在手游上为数不多。
3、杯莫停
在刚玩到这款没有大厂背书的国漫改编手游时心里还是挺为其做工堪忧的,毕竟小厂拿IP只能毁原著,这样的例子也屡见不鲜。
在实际体验中除了给之前没看过漫画的玩家造成剧情理解上的困惑之外,其他的做工、配乐和玩法设定都称得上是优秀级别的存在,特别是其中自由对战所带来的刺激打击感确实有被感染到,只要不是脸贴屏幕细看人物场景的建模精度,单从打击体验来讲和腾讯网易旗下的武侠大作没什么区别。
在打团战时1对1的秀场变成了多对多的群魔乱舞,华丽技能火光四射,视觉冲击感甚至比操作体验还要爽。
4、暗黑觉醒
新款3D魔幻大作当然在此题材中并非首款,之前的作品有暗黑破坏神和拉杰尔等很多作品,一般来讲后出的同题材作品多少会在前面作品的设定上进行借鉴以弥补玩法的不足,而这款则不仅仅有暗黑破坏神中技能多的特点,还有魔幻手游中的动作打击体验。
说实话只从手游中的动作打击体验层面说,3D始终比不上2D横版,后者画面上欠佳但操作体验舒服。这款3D手游就在表现立体的基础上增加了2D横版手游中的摇杆和技能区设定,操作有了体验爽了改手游的最佳玩法也展露无疑,如果仅仅是打副本的1对多或者1对1体验尚可,要是在PVP中打团,那体验更是上了一层楼。
5、猎手之王
在包含枪械射击对战的各竞技类型中,冷兵器的近距离格斗类型的打击感为最强,这款手游正是将冷兵器的格斗体验发挥到了出类拔萃的层次,并且使用各种兵器的人物也是经过了刻意挑选,罗马战士和三国武将以及日本忍者皆在可直接选择,技能也因为人物的不同而有所区别,所以技能加上动作便给了玩家出色的打架体验。仔细想想那些打架体验爽的手游不都是武器好用、技能好使、人物好看吗?这款可谓是一应俱全。
在英雄乱斗模式中,群体的大乱斗体验感要比单打独斗强得多。
总结:
打架爽团战爽都能算是一款手游玩法中的一种,但却是其精髓所在,一款主打打架的手游总不能重彼薄此,这样什么玩法都做不好。