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忍者必须死3,不骗肝不骗氪的清流跑酷游戏

封印千年的鬼族卷土重来,一场三方各怀鬼胎的惊天大战,诸多阴谋,慢慢展开。说起我和忍三结缘的时间并不算长,还是我上了中学后看到室友玩才在他的带领下入坑的,不过这游戏玩过之后才知道就只有两个字——上头,而且是一玩就停不下来的那种。

忍者必须死3,不骗肝不骗氪的清流跑酷游戏

忍者必须死3个人感受:

一、玩法

就本质上而言,忍者必须死3是一款跑酷游戏,对于之前经常玩天天酷跑这类跑酷游戏的我来说是非常好上手的,当然没玩过跑酷游戏的也不必担心,游戏的教程是很详细的,几乎涵盖了游戏的方方面面,可以让小白玩家都轻易上手。

当然忍者必须死3并非传统的跑酷类游戏,与普通的跑酷不同的是忍者必须死三加入了丰富的剧情和弹幕系统(阅读癖当场狂喜),这给了玩家极为强烈的代入感,玩游戏的的同时就像在看一部精彩的动漫一样,充满了身临其境的感觉。

而随着剧情的层层推进,鬼族的复苏、武士的阴谋、阴阳师的法术、摇摇欲坠的统治.........整体剧情精彩至极,甚至卡关卡到想放弃(手残党的悲哀)的时候就因为期待着后续的剧情发展而一遍遍地尝试,一遍遍的努力,在层层阻力下,在一个又一个陌生的环境中不断奔跑跳跃地小忍者,像极了那个在生活中不断努力挣扎的我。

二、战斗

和以往以跑步积分进行游戏排名的传统跑酷游戏相比,忍者必须死3加入了战斗系统,这也让他在跑酷游戏的基础上也有了一些RPG游戏的影子。

玩家战斗的方式共有三种

第一种是玩家自身携带的武器

武器分为N、R、SR、SSR四种,不同的武器有着不同的攻击方式,比如刀是挥出一大段刀气,弓是进行一个大范围的箭矢扫射等,在冷却时间后玩家就可以用武器来杀死小怪,破坏阻碍或者攻击boss。

第二种则是玩家操纵的忍者自带的技能

每一个忍者都有大招,这是他们经过多年的勤学苦练所练成的神功,每一招每一式都带着强大的力量,以至于他们需要积累足够的力量才能使用,大招的伤害是很高的,在boss剩下一大段血或者小怪过多需要清图的时候使用往往会有奇效。

第三种是在boss战中才会出现的道具

当进行boss战时,地图上会随机刷出不同属性,不同位置的道具,玩家使用后就会发射出大量的手里剑来对敌人造成伤害,这也是对战boss时忍者的主要攻击手段。

三、社交

对于很多人来说,社交已经是一个玩游戏时必不可少的功能。随着手机的普遍应用,人和人的距离已经是越来越远,我还记得原来过年时大家一起聊天,喝茶,打牌,可谓是热热闹闹,但现在却都是一人抱着一个手机,只留下满屋子冷冰冰的空气。如果玩游戏的时候,游戏还没有社交模式,那生活未免过于孤独枯燥。

而忍者必须死3完全不用担心这个问题,游戏有着丰富的社交系统,除了最基础的好友系统之外游戏还有一个极具特色的师徒系统,当你还在中忍苦苦挣扎时谁不希望能有一个酷炫的极忍师傅呢?而在你强大起来,你又可以去收一个徒弟,帮助他强大起来,在结交朋友的同时还获得了成就感,何乐而不为呢?

除此之外,忍者必须死3还有一个家族系统,你可以邀请你的小伙伴一起来创建一个家族,在群雄并立的忍者世界赤手空拳的建立起自己的基业,开疆拓土,称王称霸,这又是多少人曾经的梦想呢?虽然同年的奢望已经逐渐离去,但在游戏中,完成一下自己的愿望又有何不可呢。

当然了,再结交朋友的同时你也可以遇到一些可敬的对手,他们或者操作流畅,或者动作华丽,或者高深莫测,你们可以在竞技场中一决高下,除了五十人的经典模式外还有3V3高手对决,世界第一忍道大会,实力不足的也可以在单人训练模式中磨练自己的实力,成为一个顶尖的忍界高手。

总评

忍者必须死3作为小白工作室的一款大作,在延续了传统跑酷模式的同时又进行了大量的创新,加入了日式元素,这也让游戏增加了可玩性,提高了趣味性,高明的社交系统在吸引更多的玩家引入的同时也让游戏的快乐进一步提高,从总体来看,游戏的各方面都是上上之作,在现在群魔乱舞,骗肝骗氪的游戏市场中可谓是一股清流,一句话,上头。

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