在24年12月27日燕云十六声发布pc端版本时就曾提到过,不日后便会将燕云十六声的移动端的移植提上日程,想不到短短二十天之内,燕云十六声的制作组就完成了他们的诺言,在25年1月9日就发布了燕云十六声的移动版本。
在游戏内容上,移动端与pc端并无任何区别,为共通版本,共享数据,我们在pc上注册的账号,角色,到了手机上直接登录便能看到原先存于pc上的游戏数据。
在操作原理上,移动端与pc端就有着很大区别了。
Pc端按键繁多,操作复杂,上手门槛较高,但同时也能有着更多的操作空间。
移动端按键较少,操作简单,上手就能玩,操作下限低。
打一些难度较为简单的副本,不需要过于复杂的操作,仅仅像是做日常任务那样轻松的玩法,手机轻便又简单。
但如果参与一些竞技性较高的玩法,如对战系统,或者是打一些高难度副本,挑战高难度boss时,在满足玩法数值要求的同时,常规情况下应该是我们所操控的角色和boss处于55开的胜率状态,此时,就对我们自身的操作要求较高了,尤其还是燕云十六声这种偏向于动作类游戏的mmo,手机难以满足我们对于各个招式的支配,释放时机等,还得是电脑更好操作一点。
此外,在画面显示上,移动端和pc端也有着很大的差别。
Pc端是,只要你的电脑配置足够好,那么你就可以开游戏中的最高画质,什么阴影,什么光效,什么特效全部拉满,享受极致的视觉体验。
而移动端受制于手机性能,为了保证多数玩家的游戏体验,燕云十六声官方并
未在画面一栏中开放更高的档次,仅仅保证了可以运行游戏最基本的流畅度与画质,特效,光效更是一点也没有,这放在一个看重于游戏画质的玩家眼里,简直是烂中之栏,不过针对于这种情况,网易也在早期说明了,移动端上架所面临的种种问题,并承诺会在后续更新时逐步优化。
不过就目前看来,移动端与pc端最直观也是最大的差别,就是他们的画面显示问题了。
其实操作这种的第三方的东西,不是游戏本质的东西,都可以用他们共通的硬件来解决问题,就比如手柄。
燕云十六声的pc端是支持手柄这一外设的,因为它带有一定的动作元素,且面向的玩家群体为pc单机玩家,主机玩家,在保证键鼠外设拥有一定操作空间的同时,手柄自然而然也是要有的。
同时呢,移动端为移植pc端的作品,并不是什么手游版本,游戏内容相同,操作相同,虽然现在还未推出相关的优化版本,但后续阶段,支持手柄那是必然的。
总结:燕云十六声的移动端和pc端有两大本质内容上的区别,一是他们的操作原理,二是他们的画质显示,至于移动端目前阉割多少,大家一眼就能看得出来。而有关于手柄这第三方外设,目前只支持pc版本,相信网易会在后续移动端的版本更新中,支持手柄这一外设,毕竟网易的燕云十六声,面向的是三端玩家:ps主机玩家,pc电脑玩家,手机玩家。
这是必然的事情。