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王者荣耀英雄排行榜!助你挑选适合自己的厉害英雄

王者荣耀至今推出的一百多位英雄,小编挨个做个简评,做成一个排行榜,主要是分析其优缺点,使大家能更好的了解某个英雄,从而找到最适合自己练的英雄。

王者荣耀英雄排行榜!助你挑选适合自己的厉害英雄

所有简评都根据个人经验与看法,仅代表个人意见,不喜勿喷!

(英雄排名根据首字母A-Z)。

1.阿古朵(定位:打野 消耗)

优点:①清野速度快,反对方的野不受野区保护机制的限制,抢了野就跑,真刺激!

②可利用召唤物压塔,消耗。

③球球卖得好就相当于第二条命。

缺点:①作为打野,输出可能乏力,主要输出靠扔出去的球球,同时还要注意本身位置。

②召唤物血量少,伤害低。

③球球收回需要时机,看好其身上有没有李元芳的标记与孙膑的一技能。

2.阿轲(定位:打野 爆发)

优点:①当心…你的…背后!(炉石瓦莉拉乱入)背后必定暴击,收割能力一流。

②技能CD短,且击败或助攻刷新技能冷却,在团战中拥有持续收割能力。

③刷龙速度嗖嗖嗖,秒人速度擦擦擦!

缺点:①高伤害,脆身板,猴哥两棒子的事。

②怕控制,一旦被控难逃一死。

③需留意对方位移技能,防止被风筝。

3.安琪拉(定位:法师 爆发)

优点:①新手英雄,操作简单,草丛三婊之一。新手女玩家的不二之选!

②爆发足,213连招,谁用谁知道。

③清兵线速度快,大招护盾霸体,防止暴毙。

缺点:①无位移,大部分法师的通病。

②二技能需要准头,命中有机会一套秒,命不中自己被秒(当然,蹲草时大部分还是能中的)。

③大招开启时只能在身前扇形移动,后方容易被人绕后偷袭(例如阿轲)。

4.艾琳(定位:射手 消耗)

优点:①风筝能力优秀,会玩的艾琳都是牵着对方的鼻子走。

②王者里唯一的法射,打坦克会比一般射手轻松。

③所有技能都可以增加自身移动速度以及减速敌人,可以协助队友追击。

缺点:①皮脆,装备成型慢,前期伤害刮痧。

②艾琳虽然灵活,但是怕突脸和控制,一旦被控,瞬间蒸发。

③面对同样手长的射手有时会没有优势,甚至会被压制。

5.白起(定位:坦克 控制)

优点:①作为坦克,足够肉,凭借着被动效果有着优秀的回血能力,配合不死鸟以及治疗让血条蹦迪。

②峡谷电风扇,只要你的镰刀一直转,你在人群里越打血越多。

③大招嘲讽控制,再配合二技能形成一个强有力的控制效果,往往是决定一场团战输赢的关键。

缺点:①比较笨重。自身除了大招的位移外无其他位移,容易被人风筝。

②技能命中率低。二三技能需要预判和准头,并且大招可以被净化及解控类技能解除。

③能不能成峡谷电风扇也是得看脸的。转多转少全凭运气,且恢复量有限。

6.百里守约(定位:射手 消耗)

优点:①前期作战能力强,三发子弹,枪枪致命。

②一技能可以为队友提供视野,建议放在龙坑与野区中。

③自带隐身,三技能可以有效防止敌方突脸。有一定的自保能力。

缺点:①前期攻速低且普攻无法暴击,与对方射手对拼时有可能失利。

②二技能的命中需要极好的准头,射不准的守约总会被人诟病。

③三技能虽然有位移,但需要留意地形,防止撞墙。

7.百里玄策(定位:打野 收割)

优点:①一技能加攻击,清野能力强。

②击杀和助攻获得短暂的高攻速与移速,在团战中有很好的收割能力。

③利用好二技能可以将对方的关键位扔到我方中心,三技能用的好也可以规避很多伤害。

缺点:①和他哥哥一样,同样是二技能的准头,且钩子可以被净化解掉。

②对于位移技能多的敌方英雄,要时刻留意其未出二、三技能的圈。

③二技能会将敌方英雄摔到自己身后,切记要看好自己的朝向,防止摔反方向。

8.扁鹊(定位:法师 消耗)

优点:①峡谷毒王。普攻以及技能都可以为敌方叠毒素。但凡叠到五层毒素,要么活活毒死,要么大招炸死。

②有一定的奶量,可以当半个奶妈。

③消耗能力强。打完团战即使自己阵亡,只要对方身上有自己的毒素且血量不健康,那他就会为你陪葬。

缺点:①虽然扁鹊消耗能力强,但前期十分耗蓝,没蓝是硬伤。

②半个奶妈并不是全职奶妈,扁鹊与奶妈的治疗能力相比还是有些差距的。

③腿短无位移,怕被人贴脸打一套。

9.不知火舞(定位:法师 爆发)

优点:①火舞使用完技能后可以翻滚一段距离,这说明火舞比一般法师要灵活,逃跑,追击都是好手。

②伤害爆炸,后期二技能一扇子会要脆皮半条命,后期一套技能有时候坦克也遭不住。

③一闪控制接普攻回推,火舞也是开团的一把好手。

缺点:①火舞不需要蓝,但是要时刻注意能量条,没有能量的火舞只能任人宰割。

②清线能力在法师行列里垫底的存在,需要到有人协助。

③伤害爆炸,身板脆弱,很怕敌方的爆发伤害。

10.蔡文姬(定位 :辅助 团控)

优点:①操作简单,生存能力不错,一技能,三技能加血,自身也能回血。

②二技能弹弹弹,扔在对方人堆里可以控制一大片,配合队友获得团战胜利。

③全职奶妈。一技能加三技能,再残的血也能给你抬上来,而且三技能开启时队友还可以获得双抗加成。

缺点:①三技能只能给范围内最低血量的队友回血,一技能才能全队回血,但范围有限。

②二技能虽然能控制,但控制能力有限,同一目标只能晕两次。

③团战失利后,自身清兵线,守塔都很无力(这也是大部分辅助的通病)。

11.曹操(定位:战士 续航)

优点:①一技能三段位移,比一般战士追击能力强,且第三段带击飞控制。

②作为往届砍王之一,普攻减少二技能冷却,释放技能增加攻速,能够追着对方砍砍砍。

③大招释放后恢复血量,增加韧性,攻击,技能和普攻命中敌方还能回血,可以让曹操在人群中站得更久。

缺点:①曹操一技能的位移距离一直是个诟病,甚至被玩家当做计量单位,控制大多依赖闪现。

②腿短,易被敌方放风筝致死。

③八秒真男人,八秒过后瞬间肾虚,切记不要恋战,看好大招持续时间往后撤。

12.嫦娥(定位:法师 控制)

优点:①蓝量越多我越横!嫦娥的蓝量是嫦娥的灵魂,蓝量越多,护盾越厚。

②一技能的控制能让敌方动弹不得,且控制时间长。

③被二技能命中的敌方英雄会被嫦娥吸取蓝量,双方蓝量来个互换,唰!

缺点:①伽罗:“护盾?吃我一箭!”伽罗以及其他真伤型英雄天克嫦娥,嫦娥在他们面前脆得像张纸。

②一技能飞行距离长,但飞行速度很慢,很容易被对方躲开。

③三技能开启后比较耗蓝,需要注意自身蓝量,释放完后容易被敌方抓住机会秒杀。

13.成吉思汗(定位:射手 收割)

优点:①一技能视野勘探范围比百里守约更宽阔,横跨全图。

②二技能可以减速敌方,在追击或撤退的时候都有很大的作用,而且二技能一段时间后还会隐身,也可以扔到草丛中给敌方残血一个“大惊喜”!

③有草丛的地方就是我发挥的地方,利用好草丛可以打对手一个措手不及,大招穿插普攻,送对手上路。

缺点:①唯一称得上机动性的就是钻草丛,遇到敌方突脸与埋伏就抓瞎。

②二技能的爆炸伤害很少能命中,大多数都能躲过,减速效果也有限。

③前期单点伤害不足,清兵线比较困难。

14.程咬金(定位:坦克 续航)

优点:①程咬金被动血量越低攻击越高,在和对面对拼的时候更占上风。

②程咬金一技能位移距离较远,打的过可以追击,打不过可以逃跑。

③程咬金依靠被动回血已经大招回血,被誉为打不死的小强,在团战中可以吸收巨额伤害。

缺点:①为了保持高攻击,程咬金要压血线,但是容易被对方一个斩杀带走。

②一技能冷却时间较长,在非必要时候不要乱用

③大招开启时间要适合,要确保自己开大招后能够扛得住。

15.达摩(定位:战士 团控)

优点:①达摩每次释放技能命中目标后,会提高防御,最高三层,并且二技能还可以降低对方物防,使其在对拼中可以占据上风。

②一技能冷却时间较短,且命中后会增加移速,利于追击。

③王者峡谷里的一拳超人!大招一拳接一脚,运气好的话对面五个人都钉上墙,而2A之后,一脚收割。

缺点:①达摩控制虽然足,但是怕被风筝,空技能的达摩真得伤不起。

②容错率低,打战士后期扛不住,打辅助没有想象中的效果。

③大招释放范围较小,需要衔接一技能或闪现使用,也要注意敌方被击退位置,否则就成了救死扶伤拳。

16.妲己(定位:法师 爆发)

优点:①玩家们最早熟悉的英雄之一,操作简单上手,新手女玩家之友。

②草丛三婊之一,蹲到就是231,瞬秒脆皮。

③后期冷却时间短,可以打出多次一整套伤害。

缺点:①二技能控制易被解掉或格挡,需留意对方技能使用情况。

②三技能需集中打到一个目标上,不然就变成尿分叉。

③妲己是打一套伤害的英雄,一套过后打不死对面可能会被反杀。

17.大乔(定位:辅助 战术)

优点:①三技能带沉默,可以打断许多英雄的技能。

②二技能坐电梯可以保队友也可以打战术,大乔体系依旧是KPL赛场上的热门。

③大招可以随时随地摇人,我打不过你,不代表我们打不过你!

缺点:①二技能的触发需要一段时间,若期间被敌人击飞或击退则会失效。

②前期虽有保队友的技能,但需要释放时机。

③大招放得位置与时机也需要考虑,放不好就是一波团灭,这也是大乔又被人们称为“团灭发动机”的原因。

18.狄仁杰(定位:射手 消耗)

优点:①手长,普攻第三下打得比普攻远,可以塔外磨塔。而且被动可以叠移速和攻速,前期对拼有优势。

②自带解控技能,可以解除大部分控制。

③大招黄牌减少敌方双抗,且会增加我方移速,适合帮我方留人。

缺点:①二技能释放需要时机,且冷却时间较长。

②三技能命中率要求高,大招会有前摇,易被躲过。

③怕突脸英雄,自身无位移很难躲开。

19.典韦(定位:打野 爆发)

优点:①峡谷疯狗!见面一套连招呼过去,坦克有时候都招架不住。

②只要不断地参团就可以叠加被动层数,叠满后相当于一把破军。

③二技能带吸血和满攻速,前期清野速度快。

缺点:①二技能的吸血与满攻速需要命中敌方后才可触发。

②虽然一技能自带解控,但尽量不要用其赶路,怕硬控。

③唯一的过墙位移就是三技能跳斩,会被灵活的英雄溜着走。

20.貂蝉(定位:法师 消耗)

优点:①被动叠加层数,层数满后会对敌方造成真伤减速并且恢复自身生命值,是个粘人的小妖精。

②大招开启后,一二技能冷却大大缩短,灵活性和粘人能力更上一层楼。

③二技能用的好,相当于三秒一个净化,能够规避很多伤害与控制。

缺点:①二技能释放需要时机,也要把握释放的方向。

②耗蓝及其厉害,需要卖个萌向打野要个蓝。

③怕硬控,被控住后易被秒杀。

21.东皇太一(定位:辅助 控制)

优点:①一级带着三个球就能配合我方到敌方野区反野,赶不走也打不死。

②只要球碰到敌方单位就能回血,这使东皇在团战中比一般辅助站得更久。

③大招硬控,只要吸到,想走你都走不了!在团战中,吸到敌方的关键位,能够引导一场团战走向胜利。

缺点:①一技能的三个球只有自身或者敌方近身才可触发回血,且需要保证球体能够精准地碰到敌方。

②如果要靠一技能的三个球消耗敌人的话,前期十分耗蓝,需要不断地回泉水补状态。

③大招需配合闪现能发挥其最大效应,而且要保证队友跟上,敌方有名刀或者复活甲可能无法将其击杀。

22.盾山(定位:辅助 控制)

优点:①盾山的抵挡堪称王者中bug级的存在。盾山举盾期间抵挡所有飞行物,前期在自家射手前举着盾,对面射手想打也打不着。

②盾山二技能是个很好的开团技能,能够同时将多人背到身后,搭配三技能封路让敌方进退两难。

③盾山可以附在防御塔上给自身与防御塔回血,期间增加防御塔防御。

缺点:①盾山举盾时间根据能量条的多少,而能量条根据敌方的伤害,到中后期盾抵不过敌方射手几下普攻,且一技能期间并非霸体,会被控制打断。

②二技能突进距离有限,需搭配闪现使用。

③三技能开启后不能改变方向,可以用闪现调整。而且一三技能的盾挡不了小卤蛋的扫射。

23.暃(定位:打野 收割)

优点:①利用二技能上墙,可以快速到达团战现场,利用三技能进行收割。

②每一次上墙,暃都会刷新一技能,不断上墙下墙可以很好的消耗对手。

③大招第二段斩杀无视名刀与奕星被动,只要低于一定血量,必定斩杀!

缺点:①作为打野,一级打野能力差,容易被敌方集合反野。

②二技能上墙后依旧会受到控制与伤害,而且每一次转移都会消耗能量,需要注意能量多少与所处位置,被对面堵在墙上是很尴尬的。

③暃的三技能第二段需要看好时机,伤害可以被免伤技能降低。

24.伽罗(定位:射手 消耗)

优点:①手长射手之一,人称“长臂猿”。一技能开启增加射程,可塔外点塔。

②三技能被动暴击减速,配合减速装备让对手原地罚站。

③一技能收起后普攻命中敌军回蓝,命中敌方英雄回蓝加倍,蓝量问题可以少考虑。

缺点:①怕突脸,怕gank。在团战中需多留意对方刺客位置。

②伽罗属于后期英雄,前期开启一技能攻速减少,对拼会处于劣势。

③大招开启时增加暴击,但范围有限,只能在圈里站桩才能获得暴击加成。

25.干将莫邪(定位:法师 爆发)

优点:①手长,开局两个技能,清兵线速度快。

②一技能能够有效防止敌方刺客突脸,是一个保命技。

③技能命中范围大,爆发高。只要刮到脆皮就有机会秒杀。

缺点:①容易被敌方察觉到一技能的使用情况,对面有猴子可能被其一技能抵消。

②除了一技能,剩下的技能都会被抵挡,在面对宫本或盾山这样拥有抵挡技能的英雄会很难受。

③干将操作难度较高,技能要保证高命中率,需要多加练习。

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