风之剑舞这款最新发布的二次元竖版养成手游究竟好不好玩,氪不氪,肝不肝,平民玩家能不能玩?针对于这一系列的问题,在我深入地体验了一段时间之后,我想,我可以给出一个比较中肯的回答,请各位往下看。
首先,我觉得最重要的其实就是这款游戏氪不氪,和肝不肝的问题,首先,这游戏需不需要氪金。
氪金的多不多,取决于你,但站在我自己的视角来说,本身这就是个小体量的游戏,且不说渠道服的40%优惠充值,单单是游戏里面可能存在着的托,就让我对于氪金这事如鲠在喉。
倒不如氪金福利不好,而是我觉得像这种小体量的手游,虽然好玩,但热度始终没办法和那些真正优秀的顶尖大制作手游堪比,往这里面充钱没有必要,因为我自己不确定我会在这游戏玩多久,也许因为新鲜感能玩一个星期,也许是两个星期,也许半个月就退游了。
因此我不建议氪金。
但因为我们讨论的是需不需要的问题,我还是要说一句——需要。
尽管我们可以不充钱,但要是充了,哪怕是一个九十八块钱送孙悟空的礼包,都能直接就能帮我们平推主线,对于游戏体验还是有很大帮助的。
所以这游戏在我看来属于这么一个情况:虽然不建议大额充值,但如果你觉得你值得充钱的话,我推荐氪一个九十八块钱的孙悟空礼包,对于游戏的体验来说还是很不错的。
而针对于游戏肝度方面,本身游戏的流程是不肝的,战斗也有专门的跳过选项,在这点上,比我之前玩的伊瑟好了不少,起码在流程上并不拖沓。
但是,游戏里面的副本很多很多,尽管也可以扫荡,但总归第一次是需要打的,我记得我第一天入坑的时候大概玩了八个多小时,才玩完游戏里面近乎于三十多个养成玩法和功能。
但如果你是一个休闲玩家的话,完全没有必要这么追赶进度,一方面,本身游戏的大部分游戏体验,虽然都来源于联盟这种社交性的玩法,但因为本身热度并不高,如果你进了一个冷门服务器的话,在合区之前,都没有人和你比较,正所谓没有比较就没有伤害,所以也就没有追赶进度的必要了,而另一方面,我之前也说过了,本身游戏流程是不肝的,而第一天三十多个玩法的确很耗费时间,但第一次打完之后,后续的那些副本,材料,都可以一次性扫荡,所以不怎么浪费时间。
至于平民玩家能不能玩,这里我也可以给出一个答复,我自己有两个号,一个号是一分钱不充的平民零氪,一个号是充值了六块钱首充的号,而我根据两个号的游戏体验上来说,其实差距不大,因为只要你氪的不是九十八送孙悟空的那种礼包,对平民玩家来说,首充、三十块礼包、月卡,其实没太多差别,就算游戏体验有一定差距,但也是一段时间。
而如果你运气好,直接在普通卡池里抽到了SSR的话,那我只能说,你的游戏体验已经堪比这些充值了九十八块孙悟空礼包的玩家,鉴于此,我可以笃定地说——平民玩家能玩。