暗夜圣徒是一款休闲向的策略卡牌放置类手游,这是一款由HTML打造的游戏,也就是通常我们说的页游,不过优点是不需要像现在手游那样大量占用你的手机空间,游戏本身的容量很小,还可以选择直接在下载软件中打开,不显示在手机本身的应用之中。
画面:
画面风格上暗夜圣徒采用了常见的二次元动漫绘风,这种画面风格可以很好的吸引年轻的用户群体,是90后以及00后的游戏玩家最钟爱的类型,很多卡牌策略游戏也都使用此种画风。
游戏的立绘来说还算精致,角色的形象设计完善,比例也看着比较舒服,不过可能是受限于页游分辨率或者素材质量的原因,角色看上去会显得略微有些模糊。
游戏性:
这类游戏在玩法上都大差不差,通过抽取角色、组成阵容,然后进行推图、爬塔等一系列的操作,取得战胜敌人的成就感,还可以同其他玩家一起在竞技场中比拼阵容的强力程度,排行榜也是必备内容,如果占据了较高的排行榜等级可以获得到价值不菲的道具奖励。
缺陷:
暗夜圣徒的平衡性目前感受而言较差,游戏中不同角色的强度差异过大,但这种强度差异并非是根据稀有度不同而引起的,而是即便同稀有度的角色,你也可以明显的感受到因为数值设计不合理而导致的差异。
比如有一个SR辅助职业叫上帝之手,他的普攻伤害倍率是80%,可以回复攻击伤害的20%的生命值,一技能可以为团队中血量最少的角色回复110%攻击力的生命值,算上40级的被动2技能提升25%治疗量,那么他的实际面板是普攻回复25%伤害的生命值,一技能回复回复137.5倍率的生命值。
而另一个同为SR的辅助职业,蝴蝶医仙,攻击伤害倍率为90%,回复伤害值50%的生命,一技能是随机治疗4个己方角色(每方阵容6人),每个角色回复60%倍率,这样就是240%的总治疗量,虽然看起来没有上帝之手的针对回复那么稳健,但架不住回的人数太多了,而且明明是同等品质的角色,普攻的治疗量差异也过大了。
在输出职业身上同样也有这个现象,SR角色攻击倍率150%,看似很高,但实战后的数据统计面板却低的离谱,还不如一个普攻为全体AOE伤害的R级角色高,这就是单体角色输出表现与群体强度出现了重大差异,导致的的平衡性失调,好在目前游戏仍是删档测试状态,后续还有平衡性调整的机会。
氪金:
游戏中的氪金项目说实话有些多了,又是一个半面屏幕被氪金内容占据的UI,价格从1元礼包到128元战令不等,综合这款游戏的质量而言,是在有些难以说服玩家为他充值,简单的首充倒是可以考虑一下加快游戏进度。
这种类型的页游氪金正反馈很强,不过概率设置有些小坑,抽卡上的大部分内容都是角色碎片,基本只能拿到一个保底SR角色,所以不推荐投入过多钻石用于抽卡。
另外游戏中有一个比较烦人的设定,当服务器内有玩家完成一定阶段时,就会掉落一个红包,点击可以开出钻石,听起来虽然是一个福利设定,但每天玩家点击的钻石量有限,并且即便开完了钻石,红包仍旧不会消失,新的红包会继续掉落,经常飘到屏幕之中的某个按键上,点击的话就会提示你需要充值到一定的VIP等级才能继续领取红包。
针对这点,目前游戏中暂时没有关闭红包的设定,希望正式上限公测前能加入开满钻石后不再掉落红包的相关设置。
适合人群:
如果你是拥有大量碎片化时间的上班族,或者是假期闲来无事的学生,可以简单玩一玩这款游戏,简单的操作用来填充碎片化时间还是十分不错的,但要克制好充值的欲望。