暴走地下城是一款由新人工作室GKD开发的一款策略放置类手游,虽是放置类手游,但暴走地下城并未采用以往同类游戏那般以羁绊作为主打的配队方式,而是更多的在养成元素上下功夫,让游戏拥有更高可塑性,其策略元素内容相比一般也更为丰富。
基本玩法:
游戏中英雄共分为五大系,分别是火、冰、木、水以及光暗两系,根据元素不同,角色之间会产生克制效果,带有克制效果时角色会额外造成25%的伤害,玩家需要利用这个机制来创建队伍通关游戏内设置的各类关卡。
游戏性:
策略
没有固守与指定的阵容羁绊是暴走地下城相比同类手游的一大优势,抽卡类手游一直以来似乎都陷入了一个奇怪的轮回圈,在众多卡牌角色中选择几个强度最高的,而后通过组合创造一个强势阵容,然后就可以在主线任务中一路平推过关,玩家们永远都在追求版本强势,很少有人去尝试不同角色的别样玩法合潜力,而暴走地下城中没有固定的角色羁绊设定,同系队友组成也不会带来额外的属性效果,这个设计让游戏的阵容组成拥有了更大的自由度和可塑性。
养成
暴走地下城中的英雄养成因素有星阶、等级、特质、装备四种要素,其中等级是需要通过时间来慢慢沉淀提升角色属性的,其余星阶、特质、装备在富有运气的同时还需要极强的规划能力,才可以用有限的材料尽可能地提升队伍的战斗力,实际游玩的体验中,玩家的参与感很足,而并非像之前那些放置类手游一般只是乏味的点击升级,在游戏的培养因素这方面,可以说暴走地下城做的十分不错。
运营:
这是一款高福利性的手游,运营相较于那些专注于捞金的大厂游戏而言要良心不少,玩家刚进入游戏时可以获得大量的钻石奖励,如果加入的是老区的服务器,还会根据对应服务器的开设日期额外提供一些追赶道具,帮助玩家加速提升进度,达到服务器老玩家们的游戏进度,这个设定大大降低了玩家的游玩门槛,对于不注重排行榜等PVP玩法的玩家而言,选择一个老区领取大量福利体验乐趣也不错。
平衡
游戏中英雄设计的平衡性较为不错,每个英雄都有各自的特点,有些角色适合PVP战斗,拥有极强的团队左右,有些英雄,如暗弓就非常适合用来在主线关卡中打BOSS使用,而平时的表现就较为一般,很多英雄的设计特点都很有针对性,不过比较可惜的是游戏并未设计多种预设阵容切换,玩家如果想要调整阵容就需要手动上阵,并且还需要对原英雄使用成重生石以获得升级材料。
氪度
氪度方面暴走地下城在一众放置类手游中称得上良心的类型,活动礼包是6~30元就能搞定的类型,最贵的新手进阶礼包也不过68元,还是限购一次,可以获得大量钻石的终身令牌也不过188,比起现在那些动辄648元礼包的手游而言算得上是一股清流,虽然游戏的画面可能并不优秀,也没有可圈可点的剧情,但单就这一份良心确实值得8.7分的网站评价。
肝度
肝度而言,游戏更多的是防止挂机内容,诚然如果你在游戏的第一天消耗了过多的钻石,可能会感到后续的游戏进度难以提升,不过总体上来说游戏仅需要偶尔看一眼领取挂机奖励。
适合玩家类型:
这款游戏适合那些没有很多充裕时间拿来游戏的上班族玩家们,虽然初次接触你可能会感觉这款手游有些许无聊,但稍微玩上一段时间你就会发现,这款手游在休闲娱乐的同时十分值得钻研,低重生代价让你可以更好的体验游戏在卡牌策略方面的深度。