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我叫MT:口袋守卫战,很像保卫萝卜的卡牌养成策略塔防手游

如何让大家很直观的了解到我叫MT:口袋守卫战这款游戏呢?我想用三个例子来举例,在玩法上,它其实就是结合了保卫罗布塔防玩法和休闲放置养成挂机玩法的游戏,在界面UI设计上,它很像是乌拉拉,但我需要先声明的是,这种放置挂机休闲类游戏普遍性的UI设计,是一种成功的案例,具体出处并不是乌拉拉,而是因为乌拉拉当年很有名,所以我用乌拉拉来举例,方便大家更好的理解。

我叫MT:口袋守卫战:很像保卫萝卜的卡牌养成策略塔防手游

而在养成、挂机、放置的玩法上,它又很像是今年我刚玩过的一款游戏冒险守护。

本身,作为MT这个经典的IP,我以为这会是一场大制作,但实际上,不仅不是大制作,反而是显得有些粗糙的精小制作。一开始看到界面的时候我以为这是一件坏事,但在体验到玩法之后我反而觉得这是一件好事。

我不知道大家是否有一个共识,那就是明明手机每年都在挤牙膏,哪怕是前两年买的手机放到现在依旧很强,按理说配置应该溢出才对,可我们用手机挂机游戏时,大多数挂着挂着就会变卡,然后手机发热,然后更卡,让你不得不重启游戏,而且配置越高的放置游戏卡的速度越快,反而是小制作的游戏卡的速度更慢一些。

我测试的时候用手机和电脑模拟器分别测试过,电脑配置是9600xcpu+9060xt显卡。手机是几年前的IQOONOE7,手机是五十分钟之后才开始卡顿(现在的机器应该会更好,因为配置比我这台老手机高多了),而电脑模拟器则是挂机一晚上都不会卡顿(可能是电脑配置溢出了,力大砖飞导致)。

这点其实很重要,放置挂机的玩法,有时候需要离线挂机,有时候就是需要你在线挂机,比如说你推关的时候,几个玩法需要你连续两三个小时在线,那你打着打着就变卡还要重启,很影响游戏体验,这点我觉得官方把设计的成本压低之后,反而起到了一个很好的效果(但画面粗糙也是实打实的通病)。

在玩法上,各种元素都有,但没有显得臃肿。虽然官方没有做到做减法,专心放置挂机的玩法。但好在不臃肿,界面ui设计也是使用的很成功的一套(也就是我前文所说乌拉拉的那种感觉),所以看起来不会心累。

在抽卡设计上,所有英雄都是那么一个模版,比如说小明是个D级英雄,C级里面也有个小明,B级里也有个小明,A、S、SS都有小明,小明的技能组也是那一套,只不过效果变强了。这样让我觉得还可以,反正通过合理的搭配,找到最合理的阵容,其中只是损失了数值,但机制都是在的,对平民玩家比较利好。

但在战力的平衡上,官方还是不可避免的没有控制好(当然了,可能也没打算控制),因为氪金活动多,而且给的东西一点不抠门,平民玩家氪金之后还好,但氪佬氪的太多,战力直接完成膨胀,PVP排行榜里,第一名是2.4亿战力,第二名是一千九百万,这中间有着近乎于十倍的战力差距,如果不是因为这个排行榜的大佬经常在公屏里说话,我还以为是游戏托。

所以综合来看,我觉得,这款MTIP的衍生作品,是可以尝试玩的,本身放置挂机也不会太耗费时间,玩法上虽然没有做减法但并不臃肿,可以一试。

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