当前位置:首页 » 手游盘点 » 正文

原神草系反应实装正式服后,八重神子会崛起吗?

八重神子是现版本最常被黑的限定五星角色,少数明显是大世界占模的角色,八重操作量和收益不成正比,手感奇差,不过在接下来的须弥版本雷系反应将迎来加强,那么最为雷系主C的八重会迎来崛起吗?

原神草系反应实装正式服后,八重神子会崛起吗?

首先,现版本的八重神子在伤害方面没啥问题,培养完全的八重在0命时杀生樱能每秒打出一万左右的伤害,但因为随机锁敌机制+雷伤先天破盾劣势,所以对上多目标且有少数带盾的敌人时会显得可笑,不过对上单体无盾的怪其实能打出不错的成绩。八重神子e技能的手感非常的差、耗时也长,主要的问题是在要注意1、3根柱子的距离,e的过程还有可能被攻击打断,导致说在一些比较艰难的输出环境中会变的很不安逸。

所以即使八重伤害对于后台而言是非常高的,这种机制的缺陷我认为不是伤害可以去掩盖的,更别说零命那个倍率了。

此外八重的大招虽然有约2200%(5命约2600%)的高倍率,但别忘了能量需求90,但0命时八重自己根本没办法在不牺牲伤害的同时堆出足够的充能,而且只有单纯的伤害的爆发根本不值得这种能量需求,雷神至少还有充能功能和4命的增伤。现版本雷系没办法打出如同蒸发这类反应,倍率本来就该拉高到能够抵消这类劣势,更别说这个伤害是需要代价是要炸掉三株杀生樱。

在后续雷草之间的激化反应上线后,八重的大招伤害上会得到进一步提升,但能提升多大,就不得而知了。

八重的命座中,1命回充能量,让大招不会过于卡手,2命提升E约40%的伤害倍率和60%的攻击范围,4命类似提升全队雷伤20%,6命E无视60%的防御力,大世界无脑程度提升。八重的e技能的占比随着命座成长到了接近零命的三倍,这导致对于满命的八重而言,大招跟A键都变的非常不重要,换来目前游戏中最高伤害的后台输出。这样的设计让八重随着投入越来越多钱抽到高命以后,你的大招就会显得越来越没用,也浪费了这么漂亮的普攻还有大招,技能以及命座间的关系设计非常不用心。

八重组队方面很简单,哪里需要挂雷就能放在哪里,如感电武装等。最大的优点是几乎不需任何代价的后台伤害和挂雷,就算出现迟滞之水也能常驻种下二颗杀生樱,这是利用元素爆发来达到其后台伤害的角色所做不到的事。

八重问题就是DPS已经给得不多,都不说比其他5星,只能比4星,本来单算倍率,不论机制,都已经跟同样是后场雷副C定位的4星皇女差不多,还要弄一堆限制DPS的机制,,进一步把DPS拉低。在倍率本身就不出彩的情况下,再加上机制扣减,有结果就是惨不忍睹,只能期待后续激化反应上线后对八重神子的改变。

猜你喜欢


「国服」失落神殿新卡包抽卡建议

「国服」失落神殿新卡包抽卡建议

失落神殿这么快就又出新卡包了。这两个卡包的间隔都是14天。如果一直照这个进度出卡的话。不知道是要快速割韭菜还是真的只是在赶进度了。半藏出了,忍者变成平...

游戏里的mp是什么意思,代表什么?

游戏里的mp是什么意思,代表什么?

在我们玩游戏的过程当中会遇到很多的问题,当然同时也是有很多小伙伴们对于游戏方面的资讯这些的比较感兴趣,小编今天就为大家介绍下关于MP是什么意思呢的一些...

二维码