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魔之序曲玩起来怎么样,好不好玩

如今,拥有自由捏脸系统的MMORPG手游层出不穷,仙侠,精灵等一众不同的游戏题材一遍又一遍的刷新着玩家们的感官,令多数玩家感到视觉疲劳,加上此类游戏还有着比较肝的特点,实在是难以让玩家驻足游玩。而魔之序曲呢?便是一款魔幻类题材的MMORPG手游,主打轻简养成让我看到了新一代MMORPG手游的光彩,本篇文章就从魔之序曲的几个方面分析一下,这款手游到底值不值得大家入坑游玩。

魔之序曲玩起来怎么样,好不好玩

简介上说,魔之序曲手游拥有3D次世代旗舰画质,昼夜实时光影渲染,但实际游戏中的画面并没有简介这样高大上,反而充斥着各种不足,单说对玩家观感直接影响最深的场景建筑,人物建模等等,就非常粗糙,就算开启了超高画质,锯齿线条也能随处可见,整体画面非常糊。

玩法上看,魔之序曲手游继承了传统仙侠手游的设定,为四大职业,玩家可以在游戏的中后期对职业进行转职操作,但转职之后解锁的技能与原本的技能并无任何偏差,无非就是称号和技能数值加成发生些许变化,并无任何新意。此外,魔之序曲将玩法的重心放在了养成上,而不是社交与副本上,众多养成系统在转职之后如雨后春笋一般,数不胜数,这些全新开放的养成系统在培养上如出一辙,都是需要参与某种特定玩法收集材料,随后无脑式培养,根本没有可玩性这一说,加上副本难度设定不合理,与主角等级相同的副本难度过低,但凡boss等级高一点,难度倍增,根本没有任何操作技巧,全凭战力决定胜负,玩家所进行的培养操作,也全都是为了提战而提战,全无任何趣味性。

再说这款手游的氪金系统,我实在是太想吐槽一下,大量的氪金活动充斥整个主界面,每天登陆上线看到的不是这个限时折扣,就是那个抽奖限时折扣,还得花费大量时间挨个点击不同的活动关闭,游戏体验直接降低为0,当然,如果仅是这些,还不至于让我吐槽这款手游的不足之处,但魔之序曲这款手游的吃相太过难看,玩家所使用的提战系统也与我们的氪金数值息息相关就太可恶了,举个例子,装备上是有一个饰品孔位的,平民玩家不能够直接解锁,也不能够通过boss玩法获取到饰品这件装备,因为这个孔位本身就是为氪金玩家量身打造的,只有充值才可以解锁不同的饰品并增加自身战力,这让氪金玩家,哪怕是氪首充的玩家,在战力上都远超平民玩家,种种逼氪现象,让像我这样的零氪玩家实在是没有游戏体验。

还有,虽说魔之序曲手游里面包含了可以自由交易的市场,但该市场流通的货币为钻石,并不是大家日常获取的绑钻,而钻石又作为氪金货币,没有任何的获取渠道,令交易门槛变得非常高,装备的交易数额之大令普通玩家根本无法参与,说到现在,这种吃相已让我无力吐槽。

总结:

魔之序曲这款手游不管是在画质,玩法亦或是氪金上,都有很多的槽点,如果你是平民玩家,我建议还是不要常玩,领领福利打打副本爽爽就行了,就这种吃相,不氪太多基本玩不下去,而在我看来,这款手游质量不过关,根本不值得游玩。

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