当前位置:首页 » 游戏百科 » 正文

网络游戏,带给了我们什么?

360创始人周鸿祎曾经说过:我们算过王者荣耀比贩毒的利润还高,但又没有X毒的风险!

网络游戏,带给了我们什么?

数据表明,王者荣耀荣耀在2019年2月份销售额达到72亿人民币,同时腾讯2022年第二季度营收为1382.6亿元人民币,同比增长20%,环比增长2%。第二季度调整后净利润340.4亿元人民币,同比增长13%。而13%的利润增长率也是连续几个季度以来,增长率最低的一次。

这其中不难看出,网络游戏的利润相当之高,也因未成年人沉迷游戏、充值、游戏ELO机制原因,腾讯在此饱受诟病,虽然在2022年2季度财报中,12岁以下游戏流水仅占0.3%,但13-18岁的游戏流水并没有表明。

但也正是因为如此,我们不得不反思一点:网络游戏,带给了我们什么?

从80后开始,游戏便进入青少年的生活,成为排解压力释放青春激情的一部分,那时以街霸游戏机、老虎机为主。

至85、90后阶段,游戏丰富到插卡式游戏机,以小霸王学习机为主,至00后开始,网络游戏因遍地开花的网吧而日渐普及,彻底代替街机、游戏机,成为真正网络游戏主流,从而衍生出魔域、CSgo、穿越火线、QQ炫舞、魔兽、LOL、地下城、QQ飞车等游戏,也顺应带火了一大批电子竞技的代表人物,比如LOL-LPL的代表人物UZI。

很多行业一旦做到顶尖,必定是名利双收,也由此引发很多人争相模仿,可360行里,不是人人都能成为状元郎,那些为了“电子竞技梦想”曾经奋斗过的少年,又有几个人能成为UZI?

如果说成为UZI很难,成为职业选手呢?

以LOL,17个支LPL战队、25支LDL战队,算上2-3名替补,以8个轮换上场阵容来算,也就336名职业选手,而这个数量占2021年LOL总在线1100万玩家的零头的零头都算不上。

虽然不是人人打游戏都是为了成为职业电竞选手,但在游戏里耗费的青春,任你真金白金也难换再少年。

也许有人依靠游戏挣到钱,但比例是多少?家境优渥支持你可以做起来的又有多少?

中国普及化的高考应试教育,是普通家庭普通人翻身的唯一有效化出路,也许在80年代,不读书出去闯荡社会也可以挣到钱,那是因为国家发展带来的红利以及机遇。

现如今大数据横行,元宇宙概念正热,甚至团购抢菜都已被大厂拿捏,一味地沉迷游戏,真正给你带来的,除去一时的放松与快感,还有什么?难道是跟着网恋对象做理财?

2022年网络上流行起“躺平”一词,引发很多人热议,究其根本原因,是有时即便你很努力,也不会被认可,与其这样,不如躺平。

可现实是,真正可以躺平的人,他的家庭条件有躺平的资本,如果多去招聘类网站浏览,会发现在职场中,很多企业不招超过35岁以上的人力,那时本该背负家庭生活重任的你,父母要赡养,孩子要培养,该何去何从?

网络游戏从正向视角的本质来讲,是人们生活中放松、娱乐不可或缺的一部分,也是人类文明进步发展的衍生品,更是人们为舒缓压力的一种方式。

但请切记,劲酒不要贪杯,游戏也不要过度。

劝你少年时,多读有用书,多行万里路。

人至中年段,多去反思考,多努力奔跑。

至于人至老年时,小编还没到,岁月正直好

— —就这样,下次再见。

猜你喜欢


退游是什么意思!以后还会再玩吗?

退游是什么意思!以后还会再玩吗?

“退游”意思是退出某款游戏,不再玩这款游戏了。某些玩家因为游戏中的不良用户体验决定退出游戏,原因通常是游戏中外gua横行,操作难度高,或者学习和工作原...

动漫ip授权费用一般多少钱?

动漫ip授权费用一般多少钱?

现在有非常多的游戏是由动漫ip授权而来的,包括手游和端游。由此很多小伙伴便对题目中的问题很感兴趣,因为像那些知名度比较高的动漫ip,说它自带流量和市场...

电竞馆和网吧(网咖)有区别吗

电竞馆和网吧(网咖)有区别吗

对于喜欢玩游戏的小伙伴来说,约三五个好友一起去网吧开黑应该是最开心的事情了。不过现在的大街上不仅有网吧(网咖),还有不少电竞馆。这些场所看上去好像都一...

游戏真的会毁了一个人吗?

游戏真的会毁了一个人吗?

多年前,游戏未火,火的是电视中的各个节目:动画片,电视剧等等,当时就有不少比较偏激的言论:不健康的电视剧,动画片会毁了孩子,如今,十多年,二十多年过去...

独立游戏优势和劣势分析

独立游戏优势和劣势分析

最近这几年能让玩家眼前一亮的游戏并不是各大游戏厂商发行的所谓大制作游戏,反倒是由那些不知名的游戏制作者创作的独立游戏带给了玩家不小的惊喜,也渐渐让玩家...

二维码