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moba游戏是谁发明的?讲讲moba游戏发展史

随着着王者荣耀,英雄联盟手游的爆火,moba这一游戏名词,也逐渐进入了大众的视野当中,不知不觉,在fps游戏独占一片天的情况下,moba类游戏也争抢了不少的市场份额,逐渐成为当前的主流游戏之一。

moba游戏是谁发明的?讲讲moba游戏发展史

MOBA,是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线战术竞技游戏,至于moba类游戏的开山鼻祖,是2002年暴雪游戏公司所推出的魔兽争霸3中玩家根据地图编辑器创作的玩法。

在魔兽争霸中,由于该款游戏首次引用了英雄的概念,与星际争霸的rts玩法截然不同,无论是操作手法还是游戏对局中后期的可玩性都有所提升,每个英雄所拥有不同的技能,也解决了之前类似的战略游戏中操作性不足,竞技性不足,战术不完善等缺点,令每局游戏变得更加灵活多变起来。

自此之后,一名叫做Eul的玩家打算博众家之长,创作了一张名为dota的5v5游戏地图,设定了很多相关的游戏机制和角色装备,此外,地图中还存在着多种中立生物,游玩这张地图的玩家可以通过操纵角色击杀中立生物,拆塔,击杀敌方英雄和小兵获得对应的金币,从而在商店中购买装备,这种轻松的游戏方式很快的就火了起来,但受制于设备,操作难度等等,还是没能够在国内拥有太多的市场份额。

与此同时,国外的几个比较大的游戏公司同时盯上了这个没有经过开发,全新品类的游戏类型,其中,著名游戏开发商Valve便打算以魔兽争霸3为基础,在不改动游戏内容,机制的情况下更新游戏画质,于此,DOTA2成功问世,毫无疑问,这款游戏取得了极大的成功,直到现在,DOTA2还有着居高不下的在线人数,但这并不是moba类游戏的巅峰。

与Valve同时开发新游戏的还有一个游戏厂商,在当时名不见经传,但却联合了dota的创作员工,他们也不打算按部就班模仿魔兽三的dota玩法,而是剑走偏锋,自己创作游戏的世界观,背景故事等等,在一系列的打磨下,英雄联盟悄然问世。

不同于dota的游戏模式,英雄联盟拥有着更为简洁的操作ui和玩法策略,能够让任何一名玩家在初次游玩游戏时就能快速上手并完成进阶目标,种种简化后的操作并不会影响游戏本身的策略体验,这种游戏方式令英雄联盟迅速的在国内火了起来,也吸引到了国内第一大游戏厂商,腾讯的关注。

英雄联盟的成功并不是必然的,他的游戏模式符合国人对于游戏的想象,直到现在,十几年过去了,英雄联盟依旧有着不少的在线人数,这足以说明一切问题。

总结:moba类游戏起初是在魔兽争霸3玩家自定义的地图玩法中出现的,由于玩法具有一定的创新吸引了众多游戏厂商关注,后来便出现了dota2和英雄联盟,这两大游戏成功的将一开始魔兽3dota玩家分流,除了少数涌入了风暴英雄游戏中,其余所有玩家都在玩英雄联盟和dota2,这两家游戏控制着大量的moba市场份额,基本算是两家独大了。

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