星痕共鸣这款游戏我也已经体验了一段时间了,首先,这是一款到目前为止,我体验了一段时间以来,作工都非常不错的大型MMORPG游戏,有安卓、IOS、电脑三端。
对于我来说一款游戏是否是好玩,主要就是看有没有让我眼前一亮的地方,其实,我是一个很喜欢玩游戏的人,但是因为玩的太多,所以我很追求一些比较有趣的玩法,尽管,它可以一些新瓶装旧酒的东西。
事实上,星痕共鸣的确做到了。
它的职业玩法的可玩性,是我在今年,玩到的最优秀的一款非常好玩手游游戏。
八个职业,各有八个技能,共有十六个流派,算上二创大佬们的新型流派,可能有三十多个流派。
如果只是这样的话,其实是一款看起来很复杂的游戏,可能有些玩家一看到这就会觉得很头疼,不想要玩。
而官方也明白这个道理,所以,在我体验游玩的时候,我能明显感觉到,作为一款二游,它本可以模仿老大哥原神、崩铁这一类优秀作品,做出抽卡,做出经典玩法,专心研究剧情,往往只要剧情质量不差,都能有一个非常不错的基本盘。
但官方显然不满于此,做出了一定调整,首先,作为一款二次元游戏,它没有什么抽卡玩法,而是单纯的养成+剧情+打本玩法,风格虽然是二次元,但整体玩法大致就是一个纯粹的职业养成游戏。
因为没有过多复杂的角色,所以,这让我在游玩体验中,能够更好的聚焦在职业体系的搭配上,这点,私认为,是星痕共鸣官方所做出的难得可贵的克制。
在我看来,一款游戏的好玩从来不是纯粹的加法,而是一种减法。
将一些有意思的东西当做核心卖点,然后做到其他人无法模仿的极致。
这就是星痕共鸣的做法,显然,这是一款优秀的游戏。
但——
职业体系的可玩性因为八个职业,超过三十种灵活的流派搭配,使得整体流派的强度不一,这或许是一个通病,毕竟游戏开发是一个大问题,再怎么去调整游戏的平衡,只要职业的数量增多,就一定会有强度高的,一定会有强度低的。
例如,目前星痕共鸣这款游戏里,就有一个职业,叫居合刀,是前中后期都非常强势的职业,操作简单,伤害高,而且每个新的阶段,都会迎来质变,伤害大幅度上涨,开启无限雷霆之力之后的1313连招更是简单又高伤,真是阴的没边了。
不过,瑕不掩瑜,职业玩法的可玩性很高,并且官方成功以打本的玩法,将职业体系的可玩性发挥到了极致,你可以在打本的过程中见到各种各样的职业,通过互相的搭配,最终打败难度极高的超级BOSS,做工挺细节的。
最后,我想表达的是,这是一款可玩性很高的游戏,但是,各位朋友们不能把这款游戏当做纯粹意义上的二次元去玩,不能将原神、崩铁之佳作的视角直接带入到这款游戏里,大家可以将这款游戏,简单理解成是一款二次元养成打本游戏,如果你本身就是喜欢这一类游戏的人,那么,这款游戏在你的眼中,将会是今年少见的佳作,值得入坑。