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moba游戏为什么成为了当今主流游戏?

无论是王者荣耀还是英雄联盟,甚至是时不时发出一丝丝声音的DOTA,在国内的讨论热度一直都居高不下。为什么连前一段时间爆火的吃鸡类游戏在热度衰退后也没能压制住moba游戏主流的地位?在我看来原因不外乎以下几点。

moba游戏为什么成为了当今主流游戏?

第一,包容性

下至刚会走,上至六十九,各个年龄段的玩家都可以在moba游戏里获得一席之地。反应慢一点我可以玩前排坦克,操作好的时候我可以玩团队主C,没有手感的时候可以打把辅助混一混。Moba游戏可以包容各种各样的玩家,每位玩家也都可以找到适合自己的英雄。也正应了那句话:没有最好的英雄,只有最好的召唤师。

第二,简洁性

相比于同为主流的mmorpg类游戏又臭又长的游戏流程;每天如同打卡上班一样的日常;到了节假日不得不买的通行证等方面来说,moba这种即开即战类的游戏在游戏性上更加的简洁化。加上moba游戏上手容易精通难的特点,每个英雄虽然只有寥寥几个技能,但目睹了高手玩家的操作后,很容易就吸引玩家自主地对游戏内的连招和技巧产生兴趣。

第三,公平性

玩家们大多不关心一款moba游戏的竞技性如何,数值是否公平等问题,只会关注这款游戏的皮肤加不加属性。绝大部分的moba游戏中皮肤都是没有任何属性加成的,即使你在游戏里花再多钱,也只能让你的英雄好看一些,手上的刀更酷炫一些,头像框更拉风一些,并不会直接提升玩家的战斗力,这就是我们所说的公平性。

Moba类游戏是在目前垃圾氪金手游当道的年代非常难得的一块“净土”,玩家即使有付费的意愿,也大多是喜欢自己擅长的英雄从而自发的购买皮肤,并不会出现“逼氪”的情况。

第四,便捷性

如果我今天只能玩两个小时的游戏,我大概率不会选择传统网游,因为我知道即使只打一个副本也可能需要三四个小时的时间才能完成。而如果我选择moba游戏就不一样了,每一把的时间大约在10-40分钟不等,我可以喊几个朋友组队一起开黑,大约三局游戏内足够我们将白天见到的的奇闻趣事分享给对方。

第五,冒险性

玩家在选择英雄进入地图的一瞬间便开始了这场冒险:和你对位的人水平如何;你的队友决定什么时候入侵敌方的野区;你什么时候会拿到人头;甚至对面什么时候会因为吵架而自暴自弃退出游戏,这一切都是完全无法预料的。人的天性就向往冒险,现实中我们因为工作或家庭的原因没法“说走就走”,只能在互联网上寻找心灵的寄托。《原神》的地图再大也有探索完的一天,但moba类游戏可以帮助我们随时开启一场精神上的冒险,我想这也许就是moba游戏的独特魅力吧。

Moba游戏能成为主流并不是偶然。它不仅是我们抛开杂念,全神贯注的精神乌托邦,更多时候还承载着一部分社交属性:即使你和朋友在现实中吵了一架憋了一肚子火,但到了晚上登录游戏,看见朋友发来的私聊内容写着:“来一盘?”的时候,还是难免一笑泯恩仇。

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