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上古卷轴:传奇是什么类型的游戏?游戏好玩吗?

早在数年前,开发上古卷轴的Bethesda Softworks(以下简称B社)工作室就曾经推出过一款CCG作品,名字叫上古卷轴:传奇,不过仅限于PC端。虽然当时b社也有过想要将这款作品移植到IOS和安卓平台上的想法。但由于当时暴雪在国内如日中天,炉石传说的地位不可撼动,所以pc版的上古卷轴:传奇一直反响平平。但时过境迁,就在当初的竞争对手已经自顾不暇时,这款上古卷轴:传奇手游终于卷土重来,于2023年4月25日正式公测。

上古卷轴:传奇是什么类型的游戏?游戏好玩吗?

它是一款衍生于steam上大名鼎鼎的单机游戏《上古卷轴》中的纸牌玩法的纯卡牌对战类游戏,同时也延用了上古卷轴正统的世界观来构建各种怪物。

刚进入游戏看到UI,就知道为什么说这款游戏是“卷土重来”了。不知道是为了更贴近上古卷轴原作还是确实懒得弄,游戏的画面和文字以及背景全都有着浓厚的年代感,以至于我恍惚间看见了暗黑破坏神2的影子。

首先就是一段剧情。上一秒你要对我打打杀杀,掘了我整个种族的祖坟,下一秒突然大家都变成了文明人,坐下来打打牌所有恩怨就都随风消散了。

没错,前面生硬的照搬上古卷轴里的剧情非常的跳戏,要知道上古卷轴是动作游戏,可以展现出丰富的肢体语言。

但在这里我只能看到桌子上的一张牌在乱蹦,并且不断嚷嚷着它与我有血海深仇。加上游戏饱经风霜的画质,这段剧情整体感觉非常像你和一位不认识的老奶奶挨在一起看爱情片,给人一种莫名其妙的感觉。

不过卡牌游戏嘛,画面糙就糙了点,剧情没有也无所谓,只要玩法有意思就行了。

游戏的玩法就是对战:每个人有30滴血,五个符文,每人一回合增加一个费用。卡牌分为怪物卡和预言牌(也就是法术牌),怪物卡都有攻击力和血量,消耗对应的费用就可以放在场上;预言牌都是一次性且立即生效的效果,比如消灭一个敌方怪物或者对哪个敌人造成几点伤害等,费用消耗越高效果越猛。玩过炉石的人几乎不需要教学就能无缝上手游戏。

符文算是个新创意,在每个人25,20,15,10,5滴血的时候都会打破一个符文抽一张牌,相当于额外的过牌手段。如果抽到预言牌可以立即打出去,无论当前是谁的回合。

在某些对面刚好剩三滴血而你又在挨打的时候,打破符文抽到了一个伤害类的预言牌可以立即将敌方斩杀,当然这也有很重的运气成分。

另外就是棋盘,整个棋盘被分为了一左一右两块区域,被放在右边的怪物拥有潜行效果,对方是打不到的,而左边则属于正大光明的战场。怪物不能跨区域攻击,玩家可以自由决定把手里的怪物卡放在哪边。

这一点在我看来有如神来之笔,大大的丰富了游戏的可玩性和技巧性。一条战线拼不过就找地方蛰伏起来,部队成气候了再来一决高下。这也正是卡牌游戏的魅力,即使优势再大,一着棋差满盘皆输。

结语:

下载的时候还有点怀疑这款“趁虚而入”的舶来品手游是不是劣质的圈钱ip游戏,现在实测之后才知道原来一切都是多虑的。游戏的玩法看得出来非常成熟,卡牌的机制和互相之间的联动也很合理。唯一的缺点就是UI太过于复古,接受不了这种画风的玩家很难入坑。

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