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上古卷轴:传奇和炉石传说是一个玩法吗?有啥区别?

不知道是为了数年前的宏伟愿景,还是打定了算盘“趁虚而入”。总之,上古卷轴:传奇在2023年4月25号已经正式公测了。同样是CCG游戏,也都有着西方魔幻的背景成分,上古卷轴:传奇非常自然的被玩家拿来和炉石传说进行对比。

上古卷轴:传奇和炉石传说是一个玩法吗?有啥区别?

其实我认为两作虽然都是对战类的CCG游戏,但玩法上还是有很大的区别,对战中也有一些不同之处,主要有以下几点:

符石系统

上古卷轴:传奇中,两方的英雄血量条上各有五个符文。每掉五滴血都会打破一个符文从而抽一张牌,属于系统赠送给双方的额外过牌。并且抽到了带有预言字样的牌可以立即打出,无论现在是谁的回合。

这一点非常有趣味性,也给了卖血卡组更大的可能性。要知道预言牌不光有可以上场的怪兽,还有可以自由选择目标造成伤害的法术。可以预见到未来游戏中丝血反杀敌人的场景不会很少。

棋盘系统

在炉石传说中,只有怪物本身带有潜行的属性时,下场后才不会被敌方攻击到。而上古卷轴:传奇中,战场被分割成了左右两块,放在左边的怪物属于明面上的,可以自由攻击;而放在右边的怪物无论本身是什么属性,都自带潜行一回合的效果。

这个设定很大程度上提升了游戏的博弈性和观赏性,因为即使明面上的主力部队被击败了,也可以在右边布置一些拥有返场能力的核心卡而不用担心被干掉,时刻考验着玩家的决策能力和双线作战的分兵能力。我认为这绝对是优于炉石传说的地方。

职业

炉石传说中每个职业都有独特的技能,需要花费2个法力水晶使用效果各异的技能;而上古卷轴:传奇中完全没有职业技能,只有某些特定的卡需要相应的职业才能带。

换言之,炉石传说中2费的时候卡手了起码能用一下技能,但在上古卷轴:传奇中则完全是干瞪眼。

抽卡

二者同为CCG游戏,必不可少的内容就是抽卡。炉石传说的卡包的价格是6块钱一包,可以开到五张卡,能不能开到最高级的橙卡全靠运气。

上古卷轴:传奇中基础卡包是9块钱一包,但是最高只能开到紫卡,开不到橙卡。想要开橙卡只能去商店买核心卡牌包,这种卡牌包虽然和基础卡牌包一个价格,但是限量出售,而且不单卖,每次至少买十包。

这是我唯一觉得上古卷轴:传奇不如炉石的地方,平民玩家和小r玩家很难在短时间内集齐想要的卡组。

结语:

虽然上古卷轴:传奇是后来者,即使面对抄袭的质疑,它也仍然凭借着自身开创性的玩法和独一无二的创意,吸引到了无数玩家的好评,为自己正名;而炉石传说却在关停前的一年内,仍然不断推出同质性严重的新卡包,收割玩家的钱袋子。两者孰优孰劣,各位玩家一看便知。

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