目前游戏中主流的输出角色有红弩箭、百夫长,再往下一个档位有未锈铠,而泥鯭的士拥有极高的暴击技巧却无法和上面几位抗衡,主要原因是技能和十四行诗重叠,角色的定位也不清晰,作为一个攻击型角色她拥有的BUFF效果实在太多,虽然角色的可玩性和趣味性增加了,不过作为输出核心的强度却降低了,通过十四行诗的技能对比可以很好的理解泥鯭的士在游戏中的角色定位。
面板属性:
初始攻击力261,暴击技巧273,在初始属性这块明显低于另外几个输出核心,但到达洞悉2境界50级,暴击技巧暴涨到1146。通过面板属性的观察应该可以确定泥鯭的士应该是专注于高暴击的角色,但是接下来的现实狠狠的打了我的脸。
天赋:
1.每回合切换状态,分别为休息时间(免伤加百分之10)、捉鬼时间(增伤百分之10,穿透增加百分之10,同时最右侧的咒语级别+1)。
2.增伤百分之8。这个天赋只能和5星的角色抗衡,第一,增伤这个词条本身不稀有,部分辅助型角色技能就有增伤。第二,百分之8的增伤可有可无,想想柏林以东,再想想婴儿蓝,这个天赋不是不香,是已经开始发臭了。
3.强化休息时间和捉鬼时间的效果,就是把百分比都增加了5个点。总体三个天赋看下来我的评价是费脑、数值低、与面板属性不契合。
技能和数值:
上清道符,随着咒语等级提升分别造成2,3,3.5倍率的伤害,在咒语达到3阶才能产生控制效果,眩晕对方1回合。这游戏也玩了快1周了,相信大家都3阶卡要用多少次移动才能融合多少有点数吧?而且这个倍率真的太感人了,不知道我还以为他是打控制的辅助。
百合灵水,和十四行诗的技能一模一样,无非就是增加了5个点的百分比数值,而且十四行诗还自带百分之10的穿透,这么相互一抵消,5星和6星已经没有差别了,所以这个技能在我眼里就是个无用技。
新科学捉鬼专家,群体4倍率伤害,进入咒语强化2回合,意思就是每个回合可以随机升级1张卡的等级。第一卡的等级提升1级作用不大,第二手里总共7张卡,可能我想提升的是其中一张,那么仅有7分之1的概率,技能效果不稳定,就像三国志战略版中的混乱效果,有可能把友军的头给爆了。
对比一下十四行诗的技能:
上清道符对比戒律五,1阶倍率相同,2阶高出1倍,3阶高出0.5倍,但是别忘了十四行诗在2阶的时候就可以打出缴械效果了。
百合灵水对比戒律九,仅高出百分之5的数值,还不提供穿透。
最终仪式对比,倍率相同,十四行诗提供百分之10的穿透。
泥鯭的士总结:
1.想要玩好这个角色最重要的是利用天赋中的捉鬼时间,将最右侧的卡融合成2阶卡,这样可以直接升级为3星,推荐是将上清道符升为3星,输出倍率较高同时有控制效果。
2.这个角色的生存能力较强,有一定的输出也能提供全队增益效果,作为主C可以带奶妈,作为副C可以携带柏林以东。