《斯特恩大陆》,这是一款经营养成类独立游戏,一群被巨龙迫害的动物生活在一个小村庄里,后面仍旧逃不过巨龙的侵害……游戏一开始就以哈里森和沃伦的对话向我们展示“龙”的存在,以此来揭开这片大陆危险的一角,从接下来的剧情中我们也可以看到“新猎人联盟”的成立,就是专门为了对付这条巨龙,保护村庄的安宁,团结一致,抵御外敌。
这款于18年末正式上线的游戏,放到现在的游戏市场依旧以它独特的玩法展示了它优秀的可玩性,确实,这种题材的游戏对一部分喜爱这种玩法的人来说非常容易让人上头。而独立游戏往往伴随着买断制或者是游戏内购,这款游戏也不例外,游戏中除了我们能够随着剧情解锁的角色可以组建一个队伍外,另一个队伍需要在游戏商城,也就是屏幕中间那个破壳的蛋里面购买。除此之外,游戏没有任何广告,就算我们不购买游戏内的任何东西,也能够缓慢的在游戏中发展,因为游戏独特的设定,让游戏的进程根本就不会特别快的推进,所以我们能够慢慢的体会到这款游戏的乐趣。
再来说说游戏玩法方面,最开始游戏的新手教程是以图文的形式告诉我们的,而不是直接带我们操作,习惯了较为详细的新手教程之后突然看到这种方式的新手教程,并且这段图文还不短,着实让人有一些难以记忆。接着就是游戏的玩法,这款游戏融合了较多的玩法比较丰富,我们可以在游戏中体验到模拟经营的乐趣,以及角色养成的乐趣。
其实这款游戏很容易让我想象到另一款与之有一些类似的游戏《超冒险小镇物语》,之前就是因为这款游戏让我改变了对这种2D风格的放置类冒险模拟经营游戏的看法,这种游戏能够以独特的视角让我们感受到一个村庄是如何从安于现状变成为了对抗敌人齐心协力,众志成城。虽然我们的“新猎人联盟”队伍成员最多有四个,但是小镇里面的别的角色也在为这个联盟出一份力,能够很好的让我们体验到随着剧情推进给我们带来的这个村庄的凝聚感,每一个人都各司其职,共同抵御未来未知的危险。
游戏地图也有一点类似于开放世界,我们以固定的视角观看整个村庄发生的事情,以及每一处野外的资源和游荡的怪物。同时游戏内还存在音乐的转换,只要我们的屏幕移出村庄来到充满怪物的野外,音乐就会换成与村庄内响起的欢快音乐截然不同的另一种音乐,能够让我们身临其境的体会到野外的危险与恐惧。后期也随着剧情以及等级的推进,野外的区域会开放的越来越多,有更多的地方让我们去探索。
但是游戏的内容非常的充足,也可以说是经营模拟+养成类游戏,因为游戏角色很少,每一个都非常的重要,所以每一个角色都需要我们细致的去培养。游戏画风并不华丽,相反还很淳朴,我们能够从整个页面中看到一个宁静的村庄以及劳碌的村民,所以也算不上华而不实。相反游戏的内容很贴切游戏的玩法,模拟、经营、养成,这一些玩法环环相扣,节奏紧密,让我们可以按部就班的去体验这款游戏带给我们的快乐,与游戏内容相对应的是剧情,我们也能够从游戏剧情中了解天天擦拭铠甲的沃伦、会制造武器的奥帝斯、有点胆怯的哈里森等等,这些角色的人物形象很好的通过游戏剧情表现了出来,包括他们每一次聊天都以有趣而诙谐的语调像我们透露事情的发展,让游戏更像现在发生一件真实的事情。并且游戏也没有循规蹈矩的使用普通的模拟经营玩法,我们不仅需要控制角色进行放置战斗或者物资采集,击败怪物收集材料,使用材料在铁匠铺制作一些商品售卖,赚取金币去制造武器以及装备。
但是游戏确实存在一些方方面面的缺陷,首先就是材料获取每一次都需要亲力亲为,如果队伍人数不够就特别麻烦,影响游戏进程。其次就是每一次制作工艺品,以及卖出工艺品都需要很多时间,并且无法加速,只能够通过升级机器来加快一定速度。其次就是战斗方面,游戏战斗也需要我们指定队伍去攻击就行,放技能以及普通攻击都不需要我们去亲力亲为,但是角色和那些龙打起来的时候,都像是隔了一条空气墙在对打。
远程职业还好,近战职业真的像是在隔空打牛,希望以后游戏继续更新的话,能够优化这一点。并且游戏装备在面对同等级的怪物上带来的收益似乎不大,所以很容易造成就算等级相同但是就是打不过敌人,虽然知道游戏的难度很高,但一直这样的话也很容易让人对这游戏失去兴趣。在铁匠铺进行工艺品的制作的时候,点击材料只会出现相关的介绍,但不会出现产出的位置,导致后期能做的工艺品多了起来就很容易忘记材料需要在哪里找,也希望以后能够通过点击制作工艺品需要的材料,来知道相关材料需要在哪里找。
总的来说,也体验了十几个小时,一开始确实很让人上头,独特而另类的角色养成+模拟经营让人仿若也是这个村庄的一份子,恨不得一下就把所有的地图给开启,消灭所有的敌人。可惜游戏中养成队伍所需要的资源很多,游戏进度也非常的慢。作为一款独立游戏,可能它并不符合现在游戏市场的潮流趋势,但是经过岁月长时间的变化,游戏并没有添加过于过分的氪金内容,也算是固守本心了。
虽然说这款游戏确实是一个需要花大量时间才能推动进度的游戏,但是冰冻三尺非一日之寒,在如此快节奏的现在,能够慢下脚步来体验一款慢节奏的游戏也是一个不错的选择。