你说,风之痕迹这游戏氪不氪?我说,氪。在这款游戏首发的第一时间我就已经开始体验了下来,这游戏的热度可以说是真的特别特别大了,在我体验的大多数游戏里,首发第一天的热度是可以排进前三甲的了,但是问题来了,因为游戏玩家多,那是否也代表着竞争比较大呢?

尽管这两者之间没有太大的关联,但的的确确是有着关联的,如果只是这样倒是还好,若是我告诉你官方其实设定了一大堆的氪金活动呢?若是我告诉你这个游戏的养成点超级多呢?
而且这游戏的世界BOSS有一个设定,那就是在过完新手剧情之后没有任何限制,无论你是80级大佬还是10级萌新,当你打世界BOSS时,你们是有可能会碰在一起的,不,甚至不是说有可能,而是一定会碰在一起,因为世界BOSS现在的情况就是:一个氪佬选一个,二十个零氪混进入吃点奖励和经验。
而这个世界BOSS想要出金武器的话,又需要你拥有足够高的输出,你打出来输出了才能获得更高的爆率,因此,这游戏是一款很氪金的游戏。
你氪金,当氪佬,你就能享受到滚雪球一样的发育,光是发育比别人快这一点,就已经是氪佬最大的游戏体验了。
你要说这游戏肝不肝。
那我要说的是,也肝,本身就是RPG游戏,是要走剧情的,而且风之痕迹的剧情风格还不是现代二次元卡牌的那种剧情,那种二次元卡牌的游戏剧情都是可以一键跳过的,而这个游戏,你有时候是需要强制看剧情的,还不是一次两次,几乎是每一次都需要你看个几秒钟的剧情才能够跳过,再加上只要有体力就可以无限制的世界BOSS和各种副本,海量的文本量和大量的养成点,如果你想要有足够高的进度,那么你就必须要每天忙活很久,我粗略估计了一下,你正常过新手剧情的话,大概是三个小时,而在之后你大概还需要做两个小时的剧情和两个小时的养成内容,换句话说,第一天你大概需要抽出来七个小时的时间来忙活。
所以这游戏很肝,超级肝。
但,你要说零氪能不能玩。
我只能说。
能玩。
太能玩了。
这游戏是目前我见过,少数零氪能靠着自身的运气和肝度超越中氪玩家的游戏。
什么叫自身的运气。
都是抽卡。
人家抽到一大堆散卡,你抽到核心。
什么叫肝度?
人家打二十次世界BOSS,你把所有药都吃掉,刷五十次,一百次,尽管每一次你都只能吃保底奖励,甚至不会出金,但只要你的运气好,你只要参与,就是有概率出金的。
比如说你抽卡抽出来了一个火队,然后打野猪打出来四五个野猪剑,那你第一天的进度就是碾压除了少数氪佬在内的所有人的,所以你要说零氪能不能玩,这可太能玩了...

