《黎明三国2》我认为就是一款简略版的三国志游戏,他在核心的机制与游戏丰富的玩法上我觉得丝毫不比三国志系列差。那有的玩家说为什么不直接去玩三国志呢?其实三国志系列发展至今,游戏本身的局限性也很明显,首先是手机端的移植版往往都会延迟很久才会发布,游戏的玩法太过复杂,许多非深耕该系列的玩家上手难度极高,并且游戏精力耗费过大,这时候有一款mini版的游戏就尤为重要啦!并且88m的内存大小,还要什么自行车呢?
那这款《黎明三国2》究竟如何呢?首先游戏的画风是比较简陋的,没有很精细的刻画,是一种比较简洁的战旗类游戏样式,风格简陋的同时缺还有一丝丝的趣味性,这算是苦中作乐吧(bushi)。尤其是有一种一些场景的刻画,会有一种梦回2000年的错愕感。高情商的说话叫做有一种经典街机历史怀旧感!但其实并不会很影响游戏的体验,毕竟喜欢slg游戏的玩家,一般都会把玩法放在首位,而且游戏整体的风格是一种简单且完整的感觉,就是小而精的特点。而且游戏的地图非常大,并且不凌乱,错落有致的安排也可以看得出开发者的用心。音乐也不遑多说了,典型的恢弘大气的古代战争音乐,并不精细化但是听着让人战意昂扬。
《黎明三国2》的玩法其实不用刻意的去介绍,整体上是内容十分丰富的slg玩法。不过作为一款三国IP的游戏,他也提供了大量三国期间知名战役的剧本,玩家可以化身“我命由我不由天”的代表重新书写战役的走向。并且三国IP让人最爽的就是名将的收集了,什么五虎上将、五子良将通通都到碗里来,而我更要做那挥斥方遒的曹操,貂蝉大小乔都逃不过(bushi)。总之就是丰富的文官武将也会让玩家体会到一种集卡收集的乐趣,尤其是这类游戏名将的收集往往不需要靠氪改命,我只要有拳头,多围攻你几次心仪将领的城市,在辅助以SL大法,那还不是手到擒来。所以虽然三国IP的游戏已经有些让人厌倦,但说实话玩起来还是真香。
而游戏整体上的玩法也是分为内外政和攻城玩法。比起枯燥乏味偏模拟经营类的内外政玩法,游戏的重点还是在攻城的玩法上。这点在游戏捉襟见肘的经费上也可以看得出开发者的诚意了,一些知名武将的建模也有着比较明显的特征,军队随着进攻人数的锐减在画面上面都有显示,而不是数字的形式直接带过,并且游戏也比较还原那种攻城拔寨、兵刃相接时的刺激感,即便游戏整体风格简陋,但这些都是在视觉上很加分的体验。在形式上游戏也很还原许多行军打仗时的细节,例如久攻不下时粮草的捉襟见肘,武将直接的马上战斗也刻画的很精彩,并且游戏不是单纯的以数值来决定武将单挑的胜负,如果在武力值相差不是特别高的时候,很有可能数值略低的武将也可以获得胜利,这点其实是很还原实际的。
而游戏内外中的玩法也不会很单调或者是异常复杂,游戏在这方面做了一个很好的优化,既不会喧宾夺主,但是又五脏俱全,各个城镇化的数值都有兼顾到。而且在游戏中还强化了文官的作用,多了文官的舌战战斗,办法还是很有趣的,像孔明舌战群儒就可以经典复刻了。而外交手段在游戏中也尤为重要,前期的结盟至关重要,这点也让游戏有了更多的趣味性和玩法,不单单是堆类兵数,然后攻城拔寨,游戏有了更多的玩法与可操作性。并且游戏也很贴心的考虑到了后期玩家有许多城池,每个都兼顾到会很麻烦,所以游戏中玩家可以ai托管,让机器人帮你掌管城市,这点的确非常的省心。
总得来说呢,《黎明三国2》可以说是slg游戏中的佼佼者了,只要不介意画质的玩家都很值得体验,如果介意游戏的画质就只能去隔壁的三国志系列了,但要是想简单一些且手机内存不足的玩家,《黎明三国2》绝对是最佳选择,游戏一定能够让你体验到三国时期快乐。
最后给出三点评价:
第一:黎明三国二继承英雄的黎明2,在一些地图更新上做的是真好,之前我玩老版本英雄的黎明二时候,那个时候地图还有很多的瑕疵,比如邓艾走剑阁小道偷袭成都的路没有了,比如一些本该有路的地方变成了海,这一些问题随着后面玩家的反馈得到了逐步的解决,并且在不断的更新优化,可见在这一点上官方是绝对听取了玩家的意见,并下足了功夫去进行了一个调整,这一点上还是值得鼓励的
第二:黎明三国二的游戏机制不错,里面对于大部分武将的一些关系,寿命,能力,刻画的都十分到位,包括马超是马腾之子,蒋干和周瑜多年好友,关于张辽之间老相识,在这一些方面上做的确实是很不错,然后在寿命上也还原的比较到位,比如曹操66岁病逝,孙权71岁病逝等,这也是我比较喜欢的,能力上我就不需花过多的笔墨去描写了,毕竟但凡是一款类三国题材的游戏。
对于一些武将的能力刻画应该是都没有太多的偏差的,再就是这个游戏拥有很好的一个限时机制,比如一个军队所需要多少粮草,多少的人马带多少的粮草可以行多少天,同时兵器又要花时间去打造,炼铁铺和养马场也需要自己制造,同时里面又有资金系统,在你建造一些建筑和招募兵员的时候又要花费资金,在真实性上可以说做的是很不错的,可以说是一个低配版的钢铁雄心,最后是在关卡和城池方面,非常还原了古代攻城的困难,这一点令我眼前一亮。